SISTEMAS
OFRECIDOS EN OTROS SITIO DE INTERNET A ALTOS PRECIOS
-Sistema
para Ruleta Online"Por Izak Matatya"
-Sistema a Terminaciones
-Sistema 9 Spins
-Sistema Cannon
-Sistema Ciclos Cortos
-Sistema D alembert a la Recepcion
-Sistema Pares de Chances
-Sistema Contra Docenas
-Sistema Mina de Oro
-Sistema Patat o Austriaco
-Sistema Del Triangulo Numerico
-Sistema Master Evolution
Sistema
para Ruleta Online " Por Izak Matatya "(Resumen)
Este sistema es vendido a un valor de US$ 200 dólares en la
página:
http://www.letstalkwinning.com/izak's.htm
Para comenzar, quiero decir que no se trata del famoso "espera
el nueve" o "la secuencia perfecta" o "el equipo
36". Este sistema está basado en la repetición
numérica.
Preguntémonos qué probabilidad hay que en 36 vueltas,
salgan los 36 números. En un casino real, tal vez la probabilidad
sea 1 en cien mil. Para el casino virtual, esta posibilidad es 1 en
un millón (por no decir imposible).
Sigamos con las probabilidades. ¿Qué probabilidad hay
que salgan todos los números distintos en 30, 20, 15, o incluso
10 vueltas? Las probabilidades son aún mínimas. De hecho,
lo normal es que los números se vayan repitiendo cada 3 a 8
vueltas. Esto nos hace tener un patrón de juego.
Pero este patrón no es tan confiable si apostamos 1 unidad
por número, ya que a la larga por matemática elemental,
o mantendríamos lo apostado o perderíamos un poco. Por
este motivo, las apuestas tienen que ser
cuidadosamente planeadas.
El
Sistema Propuesto:
1ª - 8ª jugada: apostar 3 unidades en los números
que vayan apareciendo. Por ejemplo, si en la primera jugada sale el
2, apostar 3 unidades en el 2; si en la segunda jugada sale el 17,
apostar 3 unidades en el 17 y así sucesivamente por 8 jugadas.
Lo normal sería que ya en la 8ª jugada hayamos acertado,
al menos una vez, si esto no es así no importa, también
se considera normal. A partir de la 9ª jugada, apostar 4 unidades
en el número que salga; en la décima 5 y así
sucesivamente, hasta completar 30 jugadas como máximo. Si ya
se ha obtenido una ganancia buena antes de las 30 jugadas, conviene
retirarse o comenzar de nuevo.
Sistema a Terminaciones
Las
terminaciones en la ruleta comprenden 4 números. Hay 7 terminaciones:
Terminación
"0" : 0. 10. 20. 30
Terminación "1" : 1. 11. 21. 31
Terminación "2" : 2. 12. 22.32
Terminación "3" : 3. 13. 23. 33
Terminación "4" : 4. 14. 24. 34
Terminación "5" : 5. 15. 25. 35
Terminación "6" : 6. 16. 26. 36
Cómo
funciona:
El
sistema para las terminaciones usa un ciclo completo de 39 jugadas.
En la tabla que se adjunta, el jugador debe registrar 39 jugadas.
Al finalizar el ciclo, estamos buscando una terminación que
haya salido sólo una vez.
Todos los otros grupos probablemente habrán salido 2 o más
veces.
Vamos a apostar inmediatamente a la terminación salida sólo
una vez por 9 jugadas (o hasta que se gane).
NOTA:
Si encuentra alguna final que NO salió, no es jugable.
Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número
(por ejemplo Terminación 1, el número 11 sale 3 veces
y el número 1, 21 y 31 cero veces), debe considerársela
salida sólo una vez y es por lo tanto jugable.
Si encuentra dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas
(caso extremadamente raro).
Zona
de recolección de números:
de la jugada 0 a la 39
Zona de ataque: de la jugada 40 a la
48
Ejemplo:
Números:
28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7
13 31 30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35
Al
finalizar tenemos:
Terminación
0 = 5 veces
Terminación 1 = 6 veces
Terminación 2 = 3 veces
Terminación 3 = 4 veces
Terminación 4 = 2 veces
Terminación 5 = 6 veces
Terminación 6 = 1 vez. Esta es la terminación jugable.
Juéguela en las siguientes 9 jugadas
o hasta que gane.
Lo más difícil cuando se juega a un sistema es seguirlo
correctamente.
En un casino real, el entorno, el ruido, la adrenalina, todos hacen
muy difícil el evitar errores al anotar los números
que van saliendo (el resultado de las tiradas).
No siga su instinto. Siempre use el mismo sistema en un día;
no lo cambie ni intercale con otros sistemas.
También, si pierde 2 o 3 juegos consecutivamente no cambie
el método, se trata sólo de un evento estadísticamente
negativo y ganará más en los próximos juegos.
Nunca use progresión al usar este sistema. SIEMPRE
use la misma apuesta desde el principio hasta el final del día.
Recuerde que la Ruleta es fácil de vencer, pero es muy difícil
vencer su propia impaciencia.
Sistema
9 Spins
Cuando
un número sale apostamos por él en las próximas
9 jugadas.
Usted solo debe apostar una sola unidad, si ese número apostado
no sale habrá perdido 9 unidades. No se debe apostar a ningún
otro número durante esas 9 bolas.
Si no acertamos se deberá apostar al número salido en
la 9ª bola. Si usted gana su apuesta, baje su cuenta a cero y
siga apostando por 9 jugadas más en el MISMO número.
Usted solo utilizará apuestas planas, lo que le dará
mayores ganancias.
Ejemplo con números reales de un Casino:
35 17 29 10 30 35 26
16 16 0 33 29 11 2 3
8 31 19 1 22 23 17 18 3 30 25 28 24 19 21 0 26 36 14 13 33 29 8 4
14 29 28 31 24 17 35 34 18 1 11 18
2 2 29 6 20 18 28 25
* En verde los aciertos.
Si
seguimos las reglas deberemos apostar el primer número que
aparece, durante 9 jugadas seguidas, en este caso es el número
35. Luego de 5 bolas sale el 35, dejándonos
una ganancia de +30.
Continuando con las reglas debemos seguir apostando el 35
por 9 bolas más, porque ganamos con ese número. El número
35 no aparece en las siguientes 9 bolas, así que perdemos 9
unidades.
Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el último
número aparecido, es decir, el número 3. El 3 aparece
en las próximas 9 bolas y obtenemos una ganancia de +26
unidades.
Continuando, debemos seguir con el 3 durante 9 bolas más, ahora
no sale y perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el último
número aparecido, es decir, el número 36. El 36 no aparece
en las próximas 9 bolas y perdemos 9 unidades.
Siguiendo con las reglas nuestro nuevo número es el 28, lo
apostamos durante 9 bolas más y no sale. Perdemos 9 unidades.
Seguimos y nuestro nuevo número es el 18, lo apostamos durante
9 bolas y acertamos. Ganamos 29 unidades.
Aquí deberíamos seguir apostando al 18 por 9 bolas más,
pero como no tenemos más números anotados paramos aquí
y hacemos el balance final.
Ganamos +85 unidades.
Perdimos -36 unidades.
Balance
total: +49 unidades a favor.
Sistema Cannon
Este
sistema de ruleta es totalmente mecánico:
·
Usted debe seguir siempre las reglas y no cambiarlas
.
· Cuando usted logra su objetivo debe parar.
· Cuando usted llega al límite de pérdidas deténgase.
· Su objetivo son 70 fichas o más. Cuando lo logre detenga
la sesión y retírese o empiece otra nueva.
· Su límite de pérdida es 100 fichas o más.
Cuando usted pierda su caja retírese.
· Si usted se encuentra ganando 63 fichas deberá seguir
hasta llegar o pasar las 70 fichas.
· Si usted se encuentra perdiendo 99 fichas deberá jugar
hasta perder 108 fichas(que es su límite de pérdida).
· Usted estará jugando 9 números a la vez en
cada jugada y 1 ficha en cada número.
· Empezará desde el nivel 1 y si gana seguirá
hacia el siguiente nivel (otro grupo de 9 números).
· Si usted no gana después de 5 veces de perder en ese
nivel deberá retroceder un nivel.
· Cuando se mueva al siguiente grupo de 9 números usted
seguirá las mismas reglas.
· Cada vez que gane aumente un nivel y si pierde 5 veces seguidas
retroceda al nivel anterior.
· Si usted está jugando con ruletas de un solo
cero aquí tiene los 12 niveles:
Nivel
1 : 1 2 3 20 21 25 26 33 35
Nivel 2 : 4 5 6 10 19 21 24 27 34
Nivel 3 : 7 8 9 22 23 28 29 30 31
Nivel 4 : 5 10 11 12 23 28 30 35 36
Nivel 5 : 13 14 15 19 20 27 31 32 36
Nivel 6 : 16 17 18 22 24 25 29 33 34
Nivel 7 : 0 1 2 4 14 15 19 20 21
Nivel 8 : 5 8 9 10 16 18 22 23 24
Nivel 9 : 0 2 3 6 13 17 25 26 27
Nivel 10 : 0 7 8 11 12 18 28 29 30
Nivel 11 : 0 1 9 14 16 26 31 32 33
Nivel 12 : 3 6 11 12 13 17 34 35 36
Ahora
si usted Juega en Ruletas de doble cero deberá
seguir la siguiente secuencia:
Nivel
1 : 0 00 1 2 3 13 14 15 24
Nivel 2 : 4 5 6 16 17 18 21 22 23
Nivel 3 : 7 8 9 11 12 19 20 26 28
Nivel 4 : 7 8 10 11 12 25 27 29 30
Nivel 5 : 1 2 3 13 14 15 34 35 36
Nivel 6 : 4 5 6 16 17 18 31 32 33
Nivel 7 : 6 7 8 19 20 21 31 32 33
Nivel 8 : 3 4 5 22 23 24 34 35 36
Nivel 9 : 0 00 9 10 25 26 27 29 30
Nivel 10 : 0 9 11 12 25 26 28 29 30
Nivel 11 : 16 17 18 19 20 21 31 32 33
Nivel 12 : 13 14 15 22 23 24 34 35 36
-
Como podrá ver hay 12 grupos o niveles de 9 números
cada uno, que usted tendrá que jugar por 12 niveles hasta alcanzar
su objetivo.
- Como ejemplo, en una ruleta de doble cero, se jugará primero
a la primera secuencia correspondiente:
0
- 00 - 1 - 2 - 3 - 13 - 14 - 15 - 24
Cuando
se gana se pasa al siguiente nivel:
4
- 5 - 6 - 16 - 17 - 18 - 21 - 22 - 23
Cuando
usted pierde 5 veces seguidas deberá volver al anterior nivel.
Sistema Ciclos Cortos
El
programa de trabajo que pasaremos a detallar, pertenece a la línea
de sistemas conservadores; dado que este método tiende a conservar
nuestro capital de trabajo con un mínimo absoluto de riesgo
y un máximo bien absoluto de ventajas,
las cuales superan el 80%; situación que hace que nuestra labor
se vea coronada, casi permanentemente, con positivos resultados.
El presente sistema es mixto, flexible y de mayores chances:
MIXTO:
Porque se puede jugar al paño o a chance, indistintamente.
FLEXIBLE: Porque la disposición de las posturas,
así como del monto de éstas, depende de las bolas salidas
anteriormente, ya sea a favor o en contra de la banca.
MAYORES CHANCES: Porque se cubre con pocas fichas
hasta el 85% de los números.
Se
juegan casi el 85% de los números en máxima y el 69%
en mínima, lo que da un porcentaje de " ataque
" del 75,6%.
Es decir que nuestras posibilidades de acierto superan las 3/4 partes
de las jugadas. Pero es importante tener en cuenta que cuando no nos
tocara ganar, la recuperación de las pérdidas es casi
inmediata.
COMO
SE JUEGA
Se cubre casi el 85% del paño al comenzar a jugar. Una ficha
a todas las líneas, menos la última línea aparecida.
Por ejemplo si saliera el número 13, se jugarán 5 fichas:
3 a mayor y 2 a primera docena; si ganamos suponiendo que salió
el 36, jugamos ahora 4 fichas, 2 a primera docena y 1 ficha a cuarta
línea + 1 ficha a la quinta línea. Con la primera postura
ganamos 1 ficha y con las segundas 2 fichas; es decir tres fichas
de ganancias y cerramos el ciclo.
Veamos como se juega en la siguiente secuencia numérica tomada
de un Casino Real:
0-14-28-9-16-35-20-14-29-24-6-30-21-1-31-36-25-23-22-32-19-0-12-2-22-3-20-17-27-22-
El
0 no se tiene en cuenta. Sale el 14. No jugamos a la tercera línea.
Jugamos 5 fichas, a las líneas 1º y 2º (primera docena),
a la 4º línea y a las líneas 5º y 6º
(tercera docena). Sale el 28. Se gana con la 5º línea.
Pusimos 5 fichas, tenemos 6 fichas, ganamos 1 ficha. Ahora no jugamos
a 3º y 5º línea. Sale el 9, ganamos con la 2º
línea. Pusimos 4 fichas, tenemos 6 fichas, ganamos 2 fichas
+ 1 ficha de antes = Total 3 fichas de ganancia. Aquí cerramos
el primer ciclo.
Esperamos que salga un nuevo número, por lo tanto no jugamos
de inmediato. Sale el 16. No se juega a 3º línea. Jugamos
1º 2º 4º 5º y 6º líneas. Sale el 35.
Ganamos 1 ficha. Ahora no se juegan 3º y 6º línea,
juegan 1º 2º 4º 5º. Sale 20. Ganamos 2 fichas
más. Total 3 fichas ganadas. Cerramos el juego.
Esperamos una bola sin jugar. Sale el 14 como número guía.
Ahora no se juega a la 3º línea. Se apuesta en 1º
2º 4º 5º y 6º líneas.
Sale 29. Ganamos 1 ficha. En el segundo pase se juegan las líneas
1º 2º 4º y 6º. Sale el 24. Se gana con la 4º
línea. Total 3 fichas ganadas, cerramos juego.
Esperamos un nuevo número guía. Sale el 6. Comenzamos
a jugar a las líneas 2º 3º 4º 5º y 6º.
Sale el 30. Se cobra 1 ficha. Se apuesta a 2º 3º 4º
y 6º líneas. Sale el 21. Se ganan 2 fichas. Total 3 fichas
ganadas. Cerramos el juego.
Esperamos por un nuevo número de referencia. Sale el 1. No
juego a la línea 1º. Juegan 2º 3º 4º 5º
y 6º línea. Sale 31. Ganamos 1 ficha. Apostamos a 2º
3º 4º y 5º línea. Sale 36. Se pierden 4 fichas
menos 1 ficha cobrado con el 31. Se cierra el ciclo con 3 fichas perdidas.
RESUMEN
Se
ganaron en total 12 fichas y se perdió 3 fichas en el último
ciclo. Balance total 9 fichas ganadas.
EXISTEN TRES POSIBLES ESCENARIOS
Caso
1 : Primera apuesta 5 fichas, si no gana pierde 5 fichas.
Caso 2 : Primera apuesta 5 fichas, gana 1 ficha. Juega 4 fichas, pierde
en total 3 fichas.
Caso 3 : Primera apuesta 5 fichas, gana 1 ficha. Juega 4 fichas y
gana. Total 3 fichas ganadas.
Resumiendo:
Se pierden 3 o 5 fichas (promedio 4 fichas) o se ganan 3 fichas.
ANALISIS
FINAL
Para
que quede bien claro:
Números
del 1 al 6 = 1º línea
Números del 7 al 12 = 2º línea
Números del 13 al 18 = 3º línea
Números del 19 al 24 = 4º línea
Números del 25 al 30 = 5º línea
Números del 31 al 36 = 6º línea
Recordar
que la línea paga 5 veces lo apostado más la apuesta
misma.
Desde el punto de vista matemático el tercer caso es el más
frecuente. La relación es 3,25 bolas ganadas por 0,75 bolas
perdidas. Es decir tres bolas ganadas contra casi una perdida.
Podemos considerar como " Caja " una suma equivalente de
10 fichas, que soportan 5 ciclos consecutivos de 5 fichas perdidas
cada uno. Situación que técnicamente no pasa muy seguido.
De manera que se puede iniciar este sistema con cinco " cajas
" de 10 fichas cada una.
De esta forma se puede poner en práctica este método
con una expectativa de ganancia razonable, calculada del 40% al 50%
del capital que pongamos en juego.
Para dar una interpretación cabal del sistema, vamos a suponer
que a lo largo de 36 ciclos jugados, contamos con 24 positivos y 12
negativos - relación 2 ganadas por 1 perdida - cuando la relación
matemática supera las 3 ganadas por cada perdida.
En el ejemplo que vamos a dar hemos reducido los ciclos positivos
a 2 por 1 para que se pueda apreciar la utilidad que nos podría
dejar. Teniendo en cuenta que cuando se gana un ciclo se ganan 3 fichas;
y cuando se pierde un ciclo se pierden 3 ó 5 fichas (promedio
4 fichas).
PLANTEO:
24 ciclos positivos a 3 fichas c/u totalizan 72 fichas a favor. 12
ciclos negativos a 4 fichas c/u totalizan 48 fichas en contra.
Resumen:
24 fichas de ganancia neta.(72-48=24)
Si
jugamos con fichas de $10, hemos ganado $240; en un plazo no menor
de 2 horas de juego.
Se recomienda después de cobrar varias veces seguidas, retirarse
de la mesa y descansar por lo menos una hora, antes de volver a jugar.
Sistema D’ Alembert a
la Repetición
Armar
una tabla con los siguientes datos:
Secuencia
Apuesta
-----------------------------------------------
La idea es jugar la repetición de pares o impares. Sabemos
que hay un monto mínimo de apuesta para chances simples, puede
ser 10 o 20, dependiendo del casino. A los efectos del ejemplo suponemos
que una ficha equivale al mínimo de chance.
La tabla comienza de esta forma:
Secuencia
Apuesta
----------------------------------------------------
1 1 2
Esto
significa que juego la suma de los extremos de la secuencia, en este
caso 2 fichas a par o impar según haya salido en la jugada
anterior. Si se acierta, entonces se tachan los extremos y, como no
queda secuencia, se terminó el ciclo. Por lo tanto comenzamos
nuevamente con la misma secuencia. Si se pierde se agrega la apuesta
a la secuencia:
Secuencia
Apuesta
---------------------------------------------------
1 1 2 3
Observen
que se apuestan tres fichas que resulta de la suma de los extremos.
Supongamos que acertamos, entonces tachamos los extremos quedando:
Secuencia
Apuesta
---------------------------------------------------
1 1
Si
se acierta nuevamente, se cerró el ciclo y la ganancia, en
todos los ciclos cerrados es de 2 fichas.
Veamos un ejemplo más complejo:
Secuencia
------------ Apuesta ------------Gana / Pierde
-------------------------------------------------------------------------
1 1 ---------- 2-------------------- P
1 1 2 -------------------- 3-------------------- P
1 1 2 3 ------------------ 4-------------------- G
--1 2 -------------------- 3-------------------- P
--1 2 3 ------------------ 4-------------------- P
--1 2 3 4 ---------------- 5-------------------- G
----2 3 ------------------ 5-------------------- P
----2 3 5 ---------------- 7-------------------- P
----2 3 5 7 -------------- 9-------------------- G
------3 5 --------------- 8-------------------- G
-------------------------------------------------------------------------
Fin
del ciclo, observen que fueron 10 jugadas, 6 perdidas y 4 ganadas,
es decir con el 40% de acierto hemos cerrado el ciclo jugando a chance
con el 50% en contra y 50% a favor. Nos alcanzó con un 40%.
Recuerde repetir el par o impar salido, no cambie ni juegue en contra,
es decir si salió el 4 juegan a par en la siguiente.
Sistema Pares
de Chances
El sistema consiste en apostar a las chances simples, es decir color,
par o impar y mayor o menor. El sistema consiste en subdividir el
juego en series de a dos jugadas, apostando siempre a que
se repiten las chances.
Las pérdidas de cada serie se prorratean para la próxima
y así consecutivamente, como son series de a dos jugadas, basta
con que salgan 4 chances repetidas para cerrar un ciclo en el peor
de los casos, pero también podría ser suficiente dos
seguidas.
Para aclarar más el sistema expondré un ejemplo:
Apostando
al color que salió anteriormente, dos fichas:
Primer caso:
N°
Color Apuesta Ganancia
1° Rojo - -
2° Rojo 2 2
3° Rojo 2 2
----------------------------------------------------
4
Este
caso es el más favorable, gana en las dos jugadas y obtengo
una ganancia de 4, apostando 4 es decir un 100% de rentabilidad con
47,3 % de probabilidades en el caso de una ruleta con 0 y 00.
Segundo
caso:
N°
Color Apuesta Ganancia
1° Rojo - -
2° Negro 2 0
3° Negro 2 2
----------------------------------------------------
0
Este
segundo caso no produce ni ganancias ni perdidas, sigo jugando.
Tercer caso:
N°
Color Apuesta Pérdida
1° Rojo - -
2° Negro 2 2
3° Rojo 2 2
----------------------------------------------------
4
Este
caso es el más desfavorable, y es aquí
donde el sistema comienza a funcionar, divido las pérdidas
en dos, es decir 2 fichas y se las sumo a la próxima serie
de apuestas como se verá en el caso siguiente:
Cuarto
caso:
N°
Color Apuesta Ganancia
1° Rojo - -
2° Rojo 4 4
3° Rojo 4 4
----------------------------------------------------
8
Se ganan 8 fichas, y dadas las 4 perdidas en el tercer caso, quedo
con una ganancia final de 4, luego vuelvo al caso 1, ya que cerré
el ciclo del sistema.
Si esta situación no hubiese sido favorable, vuelvo a dividir
mis pérdidas en dos, es decir, 8/2 = 4, más las perdidas
del tercer caso 4/2 =2 me da una perdida total de 6, por lo que la
próxima apuesta sería de 6+2 = 8 fichas.
Si se hubiese repetido el caso dos, es decir, una ganada y una perdida
no pasa nada, y sigo la próxima serie de dos con la apuesta
anterior.
Como se puede ver las apuestas no aumentan tanto antes las pérdidas,
como es el caso de doblar la anterior, por otro lado las chances por
lo general tienden a repetirse, y como mencioné al principio
basta con una repetición o cuatro en el peor de los casos para
cerrar una serie y ganar 4 fichas.
A continuación un ejemplo completo:
| Sale |
Apuesta |
Perdida |
Ganancia |
rojo |
- |
- |
- |
negro |
2 |
2 |
0 |
rojo |
2 |
2 |
0 |
rojo |
4 |
0 |
4 |
negro |
4 |
4 |
0 |
rojo |
4 |
4 |
0 |
negro |
4 |
4 |
0 |
negro |
8 |
0 |
8 |
negro |
8 |
0 |
8 |
| |
Totales |
16 |
20 |
Ganancia
de 4 fichas en total.
Nota: la última apuesta es de ocho porque,
4/2= 2 de la primera serie mas 8/2=4 de la tercera serie nos da 6
de pérdida más las dos fichas de apuesta 8.
Cuando salga un 0 o 00 se debe considerar como una pérdida
simplemente, luego esperar un número para seguir apostando
a que se repite el color.
Este sistema también puede ser empleado en los mayores y menores,
pares e impares, en estas dos últimas chances simples hay una
mayor probabilidad de ganar ya que dada su distribución dentro
de la ruleta tienden a repetirse más que los colores.
Sistema Contra Docenas
Total
Inversión 60 Fichas
Objetivo
de Ganancia : 40 Fichas
Apuesta por Jugada : 9 Fichas
Ganancia por Jugada : 3 Fichas
Números Cubiertos : 28
Retirarse
al contar con 100 fichas o al Perder las 60 fichas.
Ejemplo
de Apuesta:
Apuesta
4 Primera Docena
Apuesta 4 Segunda Docena
Apuesta 1 Grupo de Cuatro Números
Cómo
Apostar
Se apuestan 4 fichas a dos docenas y una ficha a un grupo de números
de cuatro.
De esta forma se cubren 28 Números. Si sale uno de los números
del grupo de cuatro números no se pierde ni se gana. Si sale
uno de los números de las dos docenas se ganan 3 fichas por
jugada.
Cómo escoger las 2 docenas:
Hay
que ver lo que está saliendo en el tablero, o sea los dos últimos
números. Repetir las dos últimas docenas que jugaron,
si en tal caso vuelve a repetir la misma docena, entonces no se debe
apostar. Hay que esperar que la ruleta rompa con la tendencia de jugar
la misma docena.
Cuando esto ocurre se debe continuar con el método de apostar
las dos ultimas docenas. Los ceros no se consideran en este método.
Este método se basa en la suposición de que la ruleta
no juega perfectamente, es decir, repitiendo las tres docenas. Ejemplo:
Primera,
Segunda y Tercera docena.
Segunda, Primera y Tercera docena.
La
mayoría de las veces no salen las 3 distintas docenas en forma
consecutiva.
Sistema Mina de Oro
Este método o sistema fue comprado en la página:
http://www.gambling-systems.com/roulette.html
Su valor comercial es de US$ 100 dólares y aquí se expone
en menos de 1 capítulo.
Se trata de apostar a las chances de docena. Siempre se apuesta a
dos docenas a la vez. Apostando de esta manera, por ejemplo, US$ 10
a la 1ª y la 2ª docena, pueden suceder 4 resultados:
1)
Sale la 1ª docena: Ud. gana US$ 20 en la 1ª y pierde US$
10 en la 2ª, Total: Gana US$ 10.
2) Sale la 2ª docena: Ud. gana US$ 20 en la 2ª y pierde
US$ 10 en la 1ª, Total: Gana US$ 10.
3) Sale la 3ª docena: Ud. pierde US$ 10 en la 1ª y pierde
US$ 10 en la 2ª, Total: Pierde US$ 20.
4) Sale el 0 o 00: Pierde toda la apuesta: Total: Pierde US$ 20.
La bola precedente es la que determina a qué docenas va a jugar.
Apueste siempre a las dos docenas que no salieron en la bola anterior.
Si salió 1ª docena, apuesta a 2ª y 3ª . Si salió
un número de tercera docena, apueste a 1ª y 2ª. Cuando
salga cero o doble cero, continúe apostando a las mismas dos
docenas en la próxima bola.
Como puede ver usted esta apostando al cambio. Estamos apostando a
que la bola no saldrá 2 veces seguidas en la misma docena.
Utilizando esta metodología, se logra una efectividad del 66.7%
(contabilizando 0 y 00), lo cual nos deja virtualmente en un empate
de posibilidades con la banca.
Ud. se preguntará ¿cómo puede ser esto?. Primero,
simulemos que vamos a jugar en ruleta que no tenga ni 0 ni 00 y olvidemos
el método por el momento. Nosotros apostaremos a las 1ª
y 2ª docena en cada bola, y haremos esto por 30 bolas. Ganaremos
10 bolas en la 1ª docena, 10 en la 2ª y perderemos durante
10 bolas en la 3ª. Esto es estar parejo con la banca.
Ahora, volvamos al método donde notará que cuando una
de las docenas sale 2 veces seguidas, se tiene solamente una perdida,
no dos!!!. Cuando una docena sale 3 veces seguidas, se tiene 2 pérdidas,
no tres, etc., etc. Porque la primera en un cambio, y cada vez que
hay un cambio, Ud. gana. Porque con este método, Ud. esta apostando
por el cambio.
Mostramos aquí, una típica serie de 30 bolas (sin incluir
ceros):
1-2-1-1-1-3-2-1-3-2-2-3-3-1-1-1-2-3-1-2-3-3-2-1-3-3-2-3-2-1-3-2
(cada número dice, en orden, qué docena salió)
Juegue el método utilizando estas 30 bolas y obtendrá
23 ganancias y 7 pérdidas. Porque cada vez que la docena cambia,
Ud. gana. Recuerde: cada vez que salga la misma docena 2 veces seguidas,
Ud. pierde solo una vez.
Usando los mismos números, olvidemos el método nuevamente
y apostemos a la 1ª y 2ª docena solamente. Ud. ganará
11 veces en la 1ª docena y 9 veces en la 2ª , lo que le
da un total de 20 bolas ganadas, perdiendo 10 veces con la 3ª
docena.
Con el uso del método, Ud. obtiene 3 bolas ganadoras más.
Ahora, si incluimos el 0 y doble 00, tendríamos 1,6 pérdidas
más. Habrá veces en que las bolas perdedoras superen
a la ganadoras, pero no será muy seguido, y a largo plazo,
este método lo pone a Ud. en condiciones de empate con la Banca.
La primera parte de este método funciona, porque estamos
apostando a un cambio. A diferencia de lo que sucede en la
chances simples (por el solo hecho de que hay 3 posibilidades) los
cambios se dan mas seguido, lo que permite tomar ventaja de los cambios
y conseguir emparejar las probabilidades.
Hasta aquí hemos aprendido como jugar, pero si apostamos siempre
la misma cantidad en cada bola (sin progresión) ni el casino,
ni el jugador tendrán ninguna ventaja. Esteremos virtualmente
empatados con la Banca, por lo que se impone utilizar alguna progresión
para poder ganar.
Elija el valor unitario de las fichas que va a utilizar (puede ser
de 1, 10, 20, 25, 100, etc.) con las que se sienta cómodo.
Una vez elegido el valor unitario, es tiempo de empezar. Ud. jugará
una serie de “mini-juegos”. Cada mini-juego ocupará,
en promedio, entre 2 y 12 bolas. Quizás le convenga anotar
lo que va saliendo para saber las ganancias totales.
Empiece cada mini-juego con solamente una unidad en cada una de las
docenas elegidas (las que no salieron en la bola anterior), para una
apuesta de 2 fichas en total. Continúe así hasta que
pierda. Cuando ocurra la primera pérdida, incremente su apuesta
en una ficha a cada docena, en cada bola sucesiva, sin importar si
pierde o gana.
Así, después de la primer pérdida, Ud. apostará
2 fichas en cada docena, para un total de 4 fichas. A partir de aquí,
Ud. continuará incrementando sus apuestas en una ficha mas
sobre cada docena jugada, independientemente si gana o pierde en cada
bola.
Cada mini-juego tiene sus límites prestablecidos, ya sea en
fichas ganadas o perdidas, que determinan que dicho mini-juego terminó,
empezando nuevamente de una ficha en cada docena. Estos límites
son: si se ganaron en el mini-juego 12 o más fichas, se para;
si se perdieron en el mini-juego 6 o más fichas, se para. Una
vez alcanzado cualquiera de estos limites, se debe comenzar un nuevo
mini-juego.
Recuerde: cada vez que empieza un mini-juego, el saldo del mismo se
debe volver a cero y se debe empezar apostando una ficha a cada una
de las docenas que no salieron en la bola anterior.
Recuerde también, que, cada vez que gana, Ud. obtiene de ganancia
la mitad de la apuesta total (es el valor a sumar en las ganancias
para llegar al límite de +12 o más o -6 o menos) y cada
vez que pierde, pierde el total de la apuesta (es el valor que debe
restar para llegar a los limites de +12 o más o -6 o menos).
Hay solo una razón para jugar: Ganar. Ud. tiene ahora un método,
que si lo aplica adecuadamente, le permitirá convertirse en
un ganador. En cuanto al capital disponible que hay que afectar
al sistema, recomendamos tener el suficiente capital para comprar
100 unidades del valor que Ud. seleccione.
Es importante que al principio anote los resultados que va obteniendo,
hasta que tenga la práctica suficiente para prescindir del
anotador. Recuerde que, a diferencia de lo que ocurre con el Black
Jack, se puede anotar tranquilamente los resultados de una mesa de
ruleta.
Sistema Patat o Austriaco
Consiste en utilizar la siguiente combinación:
Apostar 6 fichas a la primera columna y 6 fichas a la tercera. Luego,
apostar una ficha entre el 0 y el doble 00, una entre el 8 y el 11
(negros de la segunda columna), una entre el 17 y el 20, y una entre
el 26 y el 29. Así se cubre 32 de los 38 números del
tablero.
Cada vez que la bola cae en alguno de los 32 números, se gana
2 fichas. Y eso sucede un 85% de los veces. No obstante, de perder,
se pierden 16 fichas. Pero ello ocurre en pocas ocasiones (no una
en 10, sino una en 20 o 30).
Los números no son fríos. La probabilidad nos indica
que tirara los 36 números en orden hasta que pierda, sino que
hay hasta 90 veces más chances de que caiga en uno de los 32
ganadores que en uno de los 6 perdedores.
El planteo es simple. Los números no salen en orden.
Es Azar no juega la lógica, sino la estadística y las
probabilidades.
Sistema
del Triángulo Numérico
Es un sistema que se aplica mediante una progresión de números
dispuestos en forma de triángulo.
Luego de la iniciación, se colocarán las apuestas donde
corresponda, regulándose el valor de cada una por el cuadro
número de fichas que indica progresivo de la figura, comenzando
por los superiores y descendiendo verticalmente en caso de que no
se acierte; o sea jugando, al perder, la cantidad marcada en el lugar
inmediato inferior:

Si se gana, se jugarán los tantos indicados por la cifra colocada
horizontalmente a la derecha. Agotada esa línea horizontal
se habrán ganado algunas fichas; se suponen también
amortizados los desembolsos para comenzar de igual manera.
Para mejor interpretación del empleo de este triángulo
numérico diremos que cuando se pierde la postura, se desciende;
y cuando se gana, se sigue hacia la derecha, mientras queden términos
para jugar.
Sistema
Master Evolution
Las
características de este sistema son:
·
Sistema por docenas.
· Juego Rápido.
· Solo algunos números de marca antes de jugar.
· Solo ganancias en progresión.
· Fichas necesarias = 20.
· Objetivo de Ganancia = 10 Fichas.
· Precisión 97,34%.
· Ideal para jugadores casuales o para aquellos que quieren
jugar sin riesgo y tener buenos resultados.
El objetivo de este sistema es tener una ganancia neta de 10 fichas
apostando por docenas y columnas. El monto de pérdida es de
20 unidades. En este caso usted elige ir a otra mesa y jugar otras
20 unidades o retirarse del casino.
La mejor manera de jugar es apostando en ambas columnas y docenas
al mismo tiempo, acorde a las reglas que se detallan abajo.
El sistema está diseñado para
tomar ventaja de las repeticiones de docenas y columnas.
La primera apuesta será de 1 sola unidad en la misma docena
que apareció en la primera bola salida. Si en la primera apuesta
usted gana tendrá una ganancia de 2 unidades, apueste 1 unidad
en la misma docena. Si en la segunda apuesta también gana apueste
1 unidad de nuevo en la misma docena.
Si en la 3ª apuesta también gana apueste 2 unidades en
la misma docena. Si en la cuarta apuesta gana usted habrá alcanzado
su objetivo de 10 unidades (2+2+2+4).
4 ganancias consecutivas también significa que la misma docena
ha aparecido 5 veces en una columna (o más) si usted empezó
a apostar luego de una a mas repeticiones de docenas.
Si en cualquiera de las 4 apuestas mencionadas usted pierde, luego
debe apostar 1 unidad en cada una de las docenas que apareció
en las últimas 2 bolas salidas. Siga apostando 1 unidad en
cada una de las 2 previas docenas hasta que una docena se repita.
Cuando esta apostando a las ultimas 2 docenas y una de ellas se repite,
en la próxima bola apueste 2 unidades en la docena repetida.
Si esa apuesta de 2 unidades gana, apuesta 3 unidades en la docena
repetida, si esa apuesta de 3 unidades gana apueste 4 unidades en
la docena repetida.
Si esta cuarta apuesta usted gana habrá alcanzado el objetivo
de 10 unidades.
Si usted llega al objetivo de 10 unidades rápidamente en la
progresión, en ese caso debe detenerse.
Si usted gana la apuesta de 4 unidades pero todavía no alcanzó
el objetivo de 10 unidades, empiece la progresión por 1 unidad.
Si cada una de las apuestas de 2, 3 o 4 unidades pierde, vuelva a
apostar 1 unidad en cada docena que apareció en las últimas
2 bolas salidas.
Pare de apostar cuando una de las docenas no aparezca 2 veces en las
últimas 3 bolas y siga apostando cuando una de las docenas
aparezca 2 veces.
Siempre finalice una vez alcanzado el objetivo de 10 unidades, también
si está usted en el medio de cualquiera de las 1,2,3,4 progresiones
mencionadas.
Ejemplo: