Sistema Parolis o Redoblona
Compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple:
1) Apostamos 1 ficha por Ej. a negro
2) Ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro
3) Ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro
4) Ganamos, cobramos 8 fichas, habíamos invertido solo una,
ganancia neta: 8 fichas objetivo cumplido
¿Si
perdemos?
En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial
o sea la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas
no mas ni menos, cada vez que perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir
el objetivo.
Supongamos perdemos 7 veces seguidas, pero ganamos y cumplimos el
objetivo con la última ficha, en este caso saldremos con lo
mismo que llegamos. Si ganamos antes de perder 7 veces seguidas nos
vamos con ganancia.
Es método poco arriesgado que requiere poco capital y tiempo.
No obstante la probabilidad de acierto es de 1 entre 16 y las ganancias
pueden ser muy lentas y bajas.
Sistema El Juego Racional
Se inicia el juego con una ficha a una chance simple y se repite diez
veces seguidas; al término de esas diez jugadas se comparan
los resultados, y si existe un beneficio se volverá a jugar,
siempre con una ficha y se continúa de la misma manera.
Al cabo de las diez jugadas, si se está en pérdida,
se jugará de nuevo doblando el tanto inicial (o sea 2 tantos)
e insistiendo en otras diez jugadas consecutivas, aunque se obtenga
beneficio en estas nuevas jugadas.
Es decir, que cuando se comienza a jugar un tanto determinado, a cualquier
postura de 2, 3, etc., habrá que repetirlo siempre durante
diez jugadas, pasando al inmediato superior cuando en el anterior
se sufre una diferencia en contra, pero volviendo a comenzar si la
pérdida total se recupera.
La apuesta fallida por haber salido el cero se considerará
perdida, y los tantos ganados no serán contabilizados para
los futuros déficits cuando se liquida una serie con beneficios.
Como ejemplo, supongamos la siguiente pérdida que grafica un
caso extremo (perder en 40 jugadas consecutivas):
Jugada 1-10, 10 fichas
Jugada 11-20, 20 fichas
Jugada 21-30, 30 fichas
Jugada 31-40, 40 fichas
Se han perdido 100 fichas en 40 apuestas, y como en la progresión
4 aún se manifiesta el déficit, habrá que jugar
la postura de 5, y suponiendo que se ganen tan sólo la mitad
de las apuestas equivocadas, ganando esta última postura de
5 producirá 10 x 5 = 50 fichas
Como esta serie contiene un beneficio, se seguirá apostando
en esa última proporción. Sin aumentar el número
de fichas se vuelve a suponer que se aciertan de nuevo 10 golpes que
producen otras 50 fichas, resultando entonces salvado el déficit
de las primeras jugadas, ganando en sólo 20 jugadas tanto como
la banca en 40 veces que nos ha fallado.
Sistema Último Penúltimo
Este sistema es para chance. Jugamos al último color que salió,
si ganamos continuamos jugando al último o sea a la repetición,
siempre que ganemos jugamos al último color salido, si perdemos
jugamos al penúltimo, si ganamos jugamos al último,
si volvimos a ganar también, si perdemos una vez mas jugamos
al penúltimo, y así en adelante.
Ejemplo : Rojo – Negro – Rojo – Rojo – Negro
– Negro – Negro
El primer rojo lo usamos para saber a qué color jugar, apostamos
rojo y perdemos, ahora jugamos al penúltimo (rojo otra vez)
y acertamos, jugamos rojo otra vez ganamos, repetimos perdemos, jugamos
al penúltimo (rojo) perdemos, jugamos al último (negro)
ganamos, jugamos al último ganamos.
Sistema Juego a Columna
La verdadera apuesta se efectuará luego de tres negros, jugando
a tercera columna, y después de tres rojos, apostando a segunda
columna cuando el número que ha salido en la jugada anterior
no corresponda a columna de postura y en este caso se jugará
a favor de la primera columna.
Esta regla se representa en la siguiente forma: R-2 N-3
Como el juego sobre colores negro y rojo puede asimilarse a un juego
de columnas, se elige la columna con probabilidades ganadoras y por
contener la mayoría de los números del color que corresponde
jugar.
Resumiendo: luego de tres negros se pasará
a confiar en una serie de rojos, y en lugar de apostar a la serie
roja se pasará a tercera columna que tiene, como se ha dicho,
mayoría de este color. Por iguales causas se apostará
a segunda columna luego de la presentación de tres rojos, ya
que en la citada columna, de los doce números que contiene,
ocho son negros.
La excepción a esta jugada, en forma general, se producirá
cuando el último número aparecido pertenezca a la columna
en que se va a jugar, apostándose entonces a la primera columna.
Seguidamente a los tres negros, corresponde jugar a tercera columna.
Perdiéndose en el ejemplo tal postura, debe esperarse a que
se forme otro grupo de tres números de igual color para recomenzar
el juego.
Sistema Parlay
Es muy simple, debe hacer una apuesta, cuando gana, deja lo que ganó
en la misma apuesta.
Esto no significa que deba dejar la cantidad entera de lo que ganó.
Hay un método llamado "31" donde
tiene una serie que es 1 1 1 2 2 4 4 8 8 (para un total de 31 unidades).
Su primera apuesta es una unidad. La unidad puede ser el mínimo
o la 1/16 parte del límite máximo de la mesa y no 1/8,
porque deberá subir hasta las 8 unidades.
Si gana, deberá apostar 1 ficha de nuevo hasta que llegue a
la cuarta apuesta en donde según la secuencia debe apostar
2 fichas. Si pierde regresa al valor anterior a su apuesta en la serie.
Nótese que si gana en cualquiera de las apuestas de la serie,
estará ganando de 1 a 9 unidades.
Sistema El Embudo
Esta progresión se jugará de la siguiente forma: Del
último número aparecido (no siendo repetición)
y que sea, por ejemplo, menor (1 – 18), se jugará seguidamente
una ficha a esa mitad, que si se da, proporcionará ganancia
para insistir siguiendo la racha de menor.
De salir mayor y alterar esta racha, se continuará en el ataque
a menor. Si luego de varias jugadas consecutivas perdedoras llegamos
a estar en desventaja de 1 ficha se comienza a apostar por la primera
docena 1 ficha.
Si se gana volvemos a la postura inicial apostando por menor. Si se
pierde también en esta posición (segunda ficha perdida)
se abandonará la docena para encarar a sexteto, que puede ser
el sexteto 7/12. Si se gana la ganancia sería de 5 fichas en
tanto la pérdida sería de 2 fichas, por lo que el saldo
positivo es de 3 fichas.
Si se pierde, se continua apostando 1 ficha al mismo sexteto por 2
jugadas más. Es decir, se jugará tres veces esta apuesta
que, en caso de perder, totalizaría 5 fichas en contra.
Continuaremos luego apostando al cuadrado 7/11 (7 – 8 –
10 – 11), siempre a razón de un a ficha donde sólo
habrá que insistir dos veces. Si tampoco favorece la suerte,
cambiamos a la terna 7/9 (7 – 8 – 9) donde se apostará
cuatro veces, pues al perderse las posturas a cuadrado, el déficit
pasa a ser de 7 fichas, y como en la terna se 11 fichas más
la apuesta, si se gana esta jugada quedaría equilibrado el
déficit.
Si aun no se gana, se puede continuar apostando por el caballo 7/8
apostando 1 ficha por 6 jugadas. Si aun no se gana se puede finalizar
apostando 1 ficha al pleno 7 u 8 por un máximo de 17 jugadas.
Si después de todo aun no se
ha ganado la pérdida alcanzaría a 34 fichas, que no
es catastrófico. No obstante, las ganancias son bastante moderadas