SISTEMA
SAGRADA FAMILIA
Este
sistema tiene como pilar un número pleno, con sus correspondientes
líneas y calles. Por ejemplo si tomamos al 20 como pilar o
guía, que con las líneas que le corresponden nos da
la familia de números que va del 16 al 24 inclusive.
La elección del número, en este caso el 20 no estará
librada al azar, sino que será el resultado de sus estadísticas.
Puede utilizarse el criterio de la repetición o del sector
menos frecuente en el tapete verde o algún otro criterio. Este
número se elegirá entre el 4 y el 33 inclusive, y no
es obligación jugar a la columna central, como en el caso del
ejemplo.
Es prudente cambiar de sistema una vez que haya obtenido el acierto.
Lo considero recomendable debido a que no necesita un gran capital,
y tiene un fácil desarrollo. Ahora veamos cómo apostamos:


Por
ejemplo, en la primera jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 1 ficha
a la terna o calle a la que pertenece el número pleno y a las
dos ternas o calles vecinas, es decir, a la calle superior e inferior
a la calle o terna del pleno. El criterio a utilizar para elegir el
número pleno, puede ser el de repetir la Familia salida en
la jugada anterior, es decir, utilizar como guía el último
número salido.
Si sale el número pleno, la ganancia neta será de 44
fichas. Si sale un número de la terna del pleno pero que no
es el pleno, la ganancia neta será de 8 fichas. Y si sale un
número de cualquiera de las dos sobrecalles la ganancia neta
será también de 8 fichas. Si no sale ningún número
perteneciente a esta combinación, perdimos 4 fichas y pasamos
a la siguiente jugada donde podemos apostar por la misma familia o
apostar a la última familia salida tomando como guía
el último pleno salido.
En la segunda jugada se debe apostar 1 ficha a pleno, 2 fichas a la
terna y 2 fichas a cada sobrecalle como lo indica la tabla.
Una variante bastante interesante es la que se presenta a continuación:

En la primera jugada se apuesta 1 ficha a 3 sextetos, 9 cuadrados
y 2 ternas, como muestra la figura. Esta combinación abarca
una docena completa y por supuesto que puede ser aplicada en cualquiera
de las 3 docenas. A continuación se muestra como se debe apostar
a medida que avanzan las jugadas, aunque teniendo en cuenta siempre
que al ganar se debe comenzar desde el principio:

Para interpretar correctamente el cuadro de apuestas, por ejemplo,
en la 3ª jugada se debe apostar 1 ficha a los 3 caballos, 3 fichas
a las 2 ternas, 3 fichas a los 9 cuadrados y 3 fichas a los 3 sextetos.
Recuerde que una vez que gana debe comenzar desde el principio, apostando
1 ficha a cada combinación o simplemente retirarse. Tal vez
baste 1 sólo buen acierto para quedarse con una gran cantidad
de fichas y cumplir el objetivo de la noche.
Como se puede apreciar, con esta combinación se debe arriesgar
un número mayor de fichas, pero que proporcionalmente entrega
ganancias mayores. Si, por ejemplo, recién en la 5ª jugada
apuntáramos al 17 o al 20 (ver recuadro ganancias netas, columnas
de color café), la ganancia neta (descontando las fichas perdidas
en las 4 jugadas anteriores) sería de 233 fichas pero se habría
arriesgado un total de 235 fichas desde la 1ª jugada (ver cuadro
de apuestas en el acumulado a la 5ª jugada).
El criterio a utilizar más conveniente para elegir la docena
es sin duda el de la repetición. Apostar siempre a la repetición
de docena. El hecho de que una docena no se repita en 10 jugadas es
muy extraño, no obstante, si el jugador quiere tomar algunas
precauciones se sugiere esperar el evento de que una docena no se
haya repetido durante unas 5 a 6 jugadas y luego comenzar a apostar.
No olvidar, sin embargo, el caudal de fichas del que debe disponer
en caso de llegar a una 9ª o 10ª jugada sin ganar.
Una alternativa más segura es apostar por el siguiente dibujo:

Para no correr los riesgos de un incremento notable en la postura
de fichas, se puede apostar al dibujo mostrado solamente 1 ficha a
cada combinación y en todas las jugadas, con lo que por cada
jugada solamente se arriesgaran 20 fichas. Utilizar el criterio de
repetición de docenas y recomendable es que luego de 1 o 2
aciertos con el consiguiente saldo positivo, se abandone el sistema
o la mesa de juego.
El jugador debe ir con la idea de apostar una cantidad fija para este
sistema. Por ejemplo, si decide llevar 200 fichas, pensando que en
cada jugada puede perder como máximo 20 fichas y que luego
de 10 jugadas consecutivas perdedoras, perderá 200 fichas,
debe llegar hasta ahí y abandonar el sistema. No obstante,
es muy difícil e improbable que en 10 jugadas consecutivas
no se repita una docena. Probablemente ello ocurra más de 1
vez, con lo que en pocas jugadas podrá ganar una buena cantidad
de fichas.
Practique antes y obtenga sus propias conclusiones para este sistema.
No olvide plantearse un objetivo de ganancias previo a jugar, que
luego de haberlo alcanzado, lo debe llevar a abandonar el sistema
o la mesa de juego.