SISTEMA
IMAN
Anotar
los últimos 5 resultados (se puede hacer con más también)
sobre una chance simple, supongamos el siguiente resultado: Negro
– Rojo – Negro – Negro – Rojo.
Jugamos en nuestro primer pase al contrario del primer anotado, o
sea jugamos a Rojo, si perdemos ahora jugamos al contrario del segundo
anotado, o sea jugamos Negro, si perdemos jugamos Rojo, si volvemos
a perder jugamos Rojo, si perdemos jugamos Negro. En cualquier pase
que ganemos empezamos todo de vuelta o paramos de jugar.
Explicación : para perder en las 5 veces que jugamos debería
repetirse el mismo dibujo salido o sea solo podríamos perder
si salen Negro – Rojo – Negro – Negro – Rojo,
cualquier otro dibujo nos haría ganar.
Si tenemos en cuenta la cantidad de dibujos posibles: 2*2*2*2*2 =
32, de los cuales uno solo nos haría perder. El cero se considera
de dos maneras posibles: o como pase perdido o le jugamos todas las
manos una ficha mínima como defensa.
La progresión ideal es una D´alambert fuerte y la aplicamos
durante cada sesión, y acumulamos la ultima jugada para la
próxima sesión.
Ejemplo: usando progresión D´alambert = 1 3 5 7 10 13
18 fichas
Primera
sesión:
anoté Negro – Negro – Rojo – Negro - Rojo
por lo que empiezo a jugar:
a) Juego Rojo 1 ficha, supongamos que pierdo.
b) Juego Rojo 3 fichas, supongamos que pierdo.
c) Juego Negro 5 fichas, supongamos que gano.
Invertí
9 fichas, cobré en el último pase 10, gané 1,
en la próxima sesión debo arrancar del pase b o sea
jugando 3 fichas.
Segunda
sesión:
anoté Rojo – Rojo – Rojo – Negro –
Negro por lo que juego:
a) Juego Negro 3 fichas y pierdo.
b) Juego Negro 5 fichas y gano.
Jugué
8, cobré 10, gané 2. Próxima sesión sigo
empezando del paso de 3 fichas o puedo como voy ganando empezar todo
de vuelta.
También se puede jugar con martingala simple, duplicando cada
pase perdido, o anotar menos o mas pases. En nuestro caso recomendamos
jugar en los dibujos en los que haya 3 Negros y 2 Rojos o viceversa.
Por supuesto que este sistema puede ser aplicado para las demás
chances simples, es decir, mitad y par / impar, con lo que si aplicamos
en paralelo este sistema para todas las chances simples las ganancias
pueden ser muy significativas en cuestión de pocas jugadas.
En caso de que no se desee aplicar progresiones, puede apostar en
contra sin aumentar la cantidad de fichas, es decir, manteniendo constante
el valor de la apuesta. Apostando de esta forma por todas las chances
simples a la vez, también se puede obtener ganancias significativas
arriesgando poco capital.
En nuestro programa estadístico de análisis de este
sistema, podrá ensayar y comprobar los resultados de este sistema
doblando la apuesta o manteniéndola constante. Lo ideal en
todo caso, es que al utilizar este sistema se estipule una meta de
ganancias por noche que una vez conseguida permita al jugador retirarse
tranquilamente hasta el día siguiente, ya que como apreciará
el lector al realizar sus ensayos, el gráfico de ganancias
/ pérdidas sufre vaivenes positivos y negativos, por lo que
al tener un balance positivo módico (unos $ 50 por ejemplo)
es mejor retirarse o descansar y aplicar otro de los sistemas entregados
en este libro.
El concepto es “obtener una ganancia objetivo por cada sistema
y retirarse” de manera de no sobre explotar un sistema y que
la sumatoria de las ganancias de todos los sistemas entregue un saldo
bastante positivo.
El
complemento ideal del Sistema Imán
Como
se apreciara en el punto anterior, lo mas conveniente es aplicar una
progresión lenta, segura y benéfica para el jugador
al tratar de romper el dibujo de chances simples que se viene generando
en las últimas jugadas. Aplicar una martingala puede entregar
resultados, no obstante, puede ocurrir que en 5 jugadas sí
se repita el mismo dibujo. Si el dibujo a romper fuera de más
jugadas podemos llegar a los límites máximos de apuesta
y también a arriesgar una gran cantidad de fichas.
Con todas las consideraciones anteriores, la mejor progresión
a aplicar es la siguiente:
Progresión
Labouchere
El sistema Labouchere es también llamado "martingala partida"
o "sistema de cancelación".
En su forma más simple, debemos escribir algunos números,
por ejemplo 1 2 3. Cada apuesta es igual al primero mas el último
de esta lista de números.
En el ejemplo, es 1 y 3, lo que equivale a una apuesta de 4. Si se
gana, se cancelan estos dos números y se vuelven a apostar
los extremos. En este caso apostaríamos el único número
que queda. Si se completa la serie (se cancela todo) se comienza nuevamente
la serie. Si la apuesta se pierde, se agrega la apuesta perdida al
final de la lista (extremo derecho).
Esto significa que se necesita ganar menos del 50% de las apuestas
para completar la lista. Si normalmente se gana casi el 50% de las
apuestas, con este método se debería ganar indefectiblemente.
Hay también muchas variaciones. Una sería la de usar
diferentes números, como poner muchos 1 al comienzo, para contener
las apuestas de elevarse demasiado rápido. Así, la lista
de números sería algo como esto 1 1 1 2 2 3.
Otra variación sería la de dividir por 2 algunas apuestas
cuando alcanzan niveles muy altos y reemplazar esa apuesta alta por
2 apuestas de la mitad de su tamaño.
Hay una variación llamada "Reverse Labouchere" que
consiste en agregar el monto ganado al final de la lista y cancelar
los extremos en caso de perder. Esto da pocas pérdidas y puede
dar dramáticas ganancias.
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De esta forma podemos alargar jugada a jugada el dibujo y jugar en
su contra y además considerando que se necesita menos de un
50% de aciertos el éxito está prácticamente en
un 99,9% garantizado (nunca hablaremos del 100% porque un evento extremadamente
raro e increíble siempre podrá ocurrir).
Otra conclusión muy importante es que si bien podemos atacar
las 3 chances simples en forma simultánea, al principio es
recomendable empezar solamente con las mitades ya que podemos empezar
apostando una cantidad menor al límite mínimo de apuesta
al impuesto por el casino para las chances simples al apostar 1 ficha
de mínimo valor a los 3 sextetos que conforman la mitad.
Vale decir ampliamos el rango.
También podríamos aplicar una D’ Alembert, Fibonacci
o Molienda de Oscar ya que al igual que la Labouchere aumentan lentamente
y con menor número de jugadas ganadas que perdidas podemos
cerrar la serie.