REGLAS
DE JUEGO DE RULETA
Reglamento
general para distintos tipos de Ruleta
El
juego se desarrolla entre la banca y los jugadores. En cada jugada
vencen los jugadores que han apostado por las combinaciones ganadoras
y pierden los que han apostado por las combinaciones perdedoras. La
función de la banca es pagar con su propia caja las fichas
ganadoras y retirar las perdedoras.
Los jugadores apuestan apoyando las fichas sobre el paño verde
y esperan que la bola, tras ser lanzada, se detenga.
Cuando la bola se detiene en una de las 37 o 38 casillas, vence el
que ha apostado al número que ha salido y sus correspondientes
combinaciones.
Combinaciones Ruleta Francesa
Número Pleno.
Está formado por un sólo número. Para apostar
se debe apoyar la ficha en la casilla que lleva impreso el número
elegido. Por ejemplo, si se quiere apostar por el 5, se apoya una
ficha sobre la correspondiente casilla (Fig. 5, punto 1).
Se gana si sale el número elegido y el premio es de treinta
y cinco veces la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con
una apuesta de 1 dólar se obtiene una ganancia de 35 dólares,
que sumados a la apuesta hacen un total de 36 dólares.
La probabilidad de ganar es de uno a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 2,70%. No obstante se puede apostar por varios
números plenos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Caballo. Está
formado por dos números adyacentes, uno al lado del otro o
uno encima del otro. Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la
línea que separa ambos números. Por ejemplo, si se desea
apostar por el caballo 5/6 se apoya la ficha sobre la línea
que separa a estos números (Fig. 5, punto 2).
Se gana si sale uno de los dos números que forman parte del
caballo escogido y el premio es de diecisiete veces la apuesta más
lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene
una ganancia de 17 dólares, que sumados a la apuesta hacen
un total de 18 dólares.
La probabilidad de ganar es de dos a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 5,40%. No obstante se puede apostar por varios
caballos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Terna. Está formada
por tres números consecutivos situados en la misma línea
horizontal; por ejemplo 19/20/21. Son excepción las ternas
0/1/2 y 0/2/3, cuyos números no están situados en la
misma línea horizontal.
Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea externa
de la mesa, a la izquierda o a la derecha, a la altura de la terna
elegida. Por ejemplo, si se desea apostar por la terna 19/21, se apoya
la ficha sobre la línea externa de la mesa en correspondencia
con el 19 o el 21 (Fig. 5, punto 3).
En el caso de las ternas que comprenden el cero, se apuesta en medio
de los tres números. Por ejemplo, si se quiere apostar por
la terna 0/2, se apoya la ficha en medio de estos tres números
(Fig. 5, punto 4).
Se gana si sale uno de los tres números que forman parte de
la terna escogida y el premio es de once veces la apuesta más
lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene
una ganancia de 11 dólares, que sumados a la apuesta hacen
un total de 12 dólares.
La probabilidad de ganar es de tres a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 8,10%. No obstante se puede apostar por varias
ternas con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Cuadrado. Está
formado por cuatro números, dos arriba y dos abajo, que conforman
un cuadrado, como 25/26/28/29. Queda exceptuado el primer cuadrado,
formado por 0/1/2/3, que no constituye un cuadrado, y que habitualmente
se identifica con el nombre de “cuatro primeros”.
Para apostar se debe apoyar la ficha en el centro de los cuatro números
que forman el cuadrado. Por ejemplo, si se quiere apostar por el cuadrado
25/29, se apoya la ficha en medio de estos cuatro números (Fig.
5, punto 5).
Para los cuatro primeros que comprenden el cero se apuesta sobre la
línea externa del tapete, entre el cero y el 3 o entre el cero
y el 1 (Fig. 5, punto 6).
Se gana si sale uno de los cuatro números que forman parte
del cuadrado escogido y el premio es de ocho veces la apuesta más
lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene
una ganancia de 8 dólares, que sumados a la apuesta hacen un
total de 9 dólares.
La probabilidad de ganar es de cuatro a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 10,80%. No obstante se puede apostar por varios
cuadrados con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Sexteto. Está
formado por seis números consecutivos que componen dos ternas
consecutivas, una arriba y otra abajo, como por ejemplo el 1/2/3/4/5/6.
Para apostar se debe apoyar la ficha sobre la línea externa
de la mesa, a la izquierda o a la derecha, entre las dos ternas. Por
ejemplo, si se quiere apostar por el sexteto 7/8/9/10/11/12, se apoya
la ficha sobre la línea externa de la mesa, tocando el 7 y
el 10, o bien el 9 y el 12 (Fig. 5, punto 7).
Se gana si sale uno de los seis números que forman parte del
sexteto escogido y el premio es de cinco veces la apuesta más
lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene
una ganancia de 5 dólares, que sumados a la apuesta hacen un
total de 6 dólares.
La probabilidad de ganar es de seis a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 16,20%. No obstante se puede apostar por varios
sextetos con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Docena. Está
formada por tres grupos de doce números consecutivos. La primera
docena comprende los números del 1 al 12. La segunda docena
comprende los números del 13 al 24, y la tercera docena, los
números del 25 al 36. En el paño verde aparecen identificadas
de la siguiente manera:
La primera docena se identifica con la letra “ P ”, la
segunda docena con la letra “ M ” y la tercera docena
con la letra “ D ”.
Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas
en el fondo del paño, a la derecha o a la izquierda, a la altura
de la docena elegida (Fig. 5, punto 8).
Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de
la docena escogida y el premio es de dos veces la apuesta más
lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene
una ganancia de 2 dólares, que sumados a la apuesta hacen un
total de 3 dólares.
La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 32,43%. No obstante se puede apostar por más
de una docena con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Columna. Está
formada por tres grupos de doce números situados uno encima
del otro en el paño. La primera columna comprende los números
incluidos entre el 1 y el 34; la segunda columna comprende los números
incluidos entre el 2 y el 35 y la tercera columna comprende los números
incluidos entre el 3 y el 36.
La primera columna se identifica con el número “ 1 ”,
la segunda columna con el número “ 2 ” y la tercera
columna con el número “ 3 ”.
Para apostar se debe apoyar la ficha en las casillas especiales situadas
al fondo del paño (Fig. 5, punto 9).
Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de
la columna escogida y el premio es de dos veces la apuesta más
lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar se obtiene
una ganancia de 2 dólares, que sumados a la apuesta hacen un
total de 3 dólares.
La probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 32,43%. No obstante se puede apostar por más
de una columna con lo que la probabilidad de ganar aumenta.
Rojo y negro. Está
formada por dos grupos de dieciocho números cada uno.
El rojo comprende los números 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18,
19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 y 36 y tanto en la rueda giratoria
como en el paño verde aparecen impresos con este color.
El negro comprende los números 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15,
17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35 y tanto en la rueda giratoria
como en el paño verde aparecen impresos con este color.
Para apostar se debe apoyar las fichas en los rectángulos especiales
(rojo o negro) del paño (Fig. 5, punto 10).
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte
del color elegido. Si sale el cero, se pierde la ficha apostada ya
que el cero no forma parte de ningún color. El premio es de
una vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta
de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta
dan un total de 2 dólares.
La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 48,64%.
Par e Impar. Está
formada por dos grupos de dieciocho números cada uno. El impar
(Odd en inglés) comprende los números impares (1,3,5....),
mientras el par (Even en inglés) comprende los números
pares (2,4,6....).
Para apostar se debe apoyar la ficha sobre los rectángulos
especiales (impar o par) de la mesa (Fig. 5, punto 11).
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte
de la combinación elegida. Si sale el cero, se pierde la ficha
apostada ya que el cero no es par ni impar. El premio es de una vez
la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta de
1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta dan
un total de 2 dólares.
La probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 37 posibles,
lo que equivale al 48,64%.
Manque y passe. Está
formada por dos grupos de dieciocho números cada uno. El primer
grupo comprende los primeros 18 números, que van del 1 al 18,
ambos incluidos. El segundo grupo comprende los segundos 18 números,
que van del 19 al 36, ambos incluidos.
Para apostar se debe apoyar las fichas sobre los correspondientes
rectángulos (manque o passe) del paño verde (Fig. 5,
punto 12).
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte
de la combinación elegida. Si sale el cero, se pierde la ficha
apostada ya que el cero no es manque ni passe. El premio es de una
vez la apuesta más lo apostado. Por ejemplo, con una apuesta
de 1 dólar se gana 1 dólar, que sumados a la apuesta
dan un total de 2 dólares. La probabilidad de ganar es de dieciocho
a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 48,64%.
Combinaciones Ruleta Americana
Número Pleno. Se apuesta y se
gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante
la probabilidad de ganar es de una a favor frente a las 38 posibles,
lo que equivale al 2,63 %.
Caballo. Se apuesta y se gana como en
la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad
de ganar es de dos a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale
al 5,26 %.
Terna. Se apuesta y se gana como en la
ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad
de ganar es de tres a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale
al 7,89 %.
Cuadrado. Se apuesta y se gana como en
la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad
de ganar es de cuatro a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale
al 10,52 %.
5 primeros. Está formada por los
cinco primeros números, incluidos el cero y el doble cero.
Esta combinación no existe en la ruleta francesa, ya que no
posee el doble cero.
Para apostar se debe apoyar la ficha en uno de los dos bordes del
tapete, entre el cero y el 1 o entre el doble cero y el 3 (Fig. 6,
punto 1).

Se gana si sale uno de los números que forman parte de los
cinco primeros. El premio es de seis veces la apuesta más lo
apostado. Por ejemplo, con una apuesta de 1 dólar, se ganan
6 dólares, los cuales, sumados a la apuesta hacen un total
de 7 dólares. La probabilidad de ganar es de cinco a favor
frente a las 38 posibles, lo que equivale al 13,16 %.
Sexteto. Se apuesta y se gana como en
la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante la probabilidad
de ganar es de seis a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale
al 15,79 %.
Docena. Está formada por tres
grupos de doce números consecutivos, que son los mismos que
en la ruleta francesa. Para apostar se debe apoyar la ficha en los
rectángulos especiales situados en el lado izquierdo del paño
(Fig. 6, punto 2). La casilla «1st 12» comprende la primera
docena (los números del 1 al 12), la casilla «2nd 12»
comprende la segunda docena (los números del 13 al 24) y la
casilla «3rd 12» comprende la tercera docena (los números
del 25 al 36).
Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante
la probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 38 posibles,
lo que equivale al 31,58 %.
Columna. Está formada por tres
grupos de doce números consecutivos, que son los mismos de
la ruleta francesa. Para apostar se debe apoyar las fichas en las
correspondientes casillas situadas en la parte inferior del paño
(Fig. 6, punto 3). La primera casilla comprende los números
del 1 al 34 dispuestos en línea vertical, la segunda casilla
comprende los números del 2 al 35 dispuestos en línea
vertical y la tercera casilla comprende los números del 3 al
36 dispuestos en línea vertical.
Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante
la probabilidad de ganar es de doce a favor frente a las 38 posibles,
lo que equivale al 31,58 %.
Rojo y negro. Está formada por
los mismos grupos de números de la ruleta francesa. El rojo
comprende todos los números rojos, que son los mismos que en
la ruleta francesa. El negro comprende todos los números negros,
que son los mismos que en la ruleta francesa. El cero y el doble cero
no forman parte de ningún color.
Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectángulos especiales
situados en el lado izquierdo del tapete verde (Fig. 6, punto 4).
Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante
la probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles,
lo que equivale al 47,37 %.
Par e Impar (Even-Odd). Está formado
por los mismos dos grupos de números que en la ruleta francesa.
El even comprende todos los números pares y el odd todos los
números impares El cero y el doble cero no forman parte de
ninguna combinación.
Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectángulos correspondientes,
situados en el lado izquierdo del paño verde (Fig. 6, punto
5).
Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante
la probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles,
lo que equivale al 47,37 %.
Números bajos y números
altos (Low-high). Está formada por los mismos
dos grupos que en la ruleta francesa. El low es el equivalente al
manque de la ruleta francesa, es decir, comprende los números
que van del 1 al 18. El high es el equivalente al passe de la ruleta
francesa, es decir, comprende los números que van del 19 al
36. El cero y el doble cero no forman parte de ninguna combinación.
Para apostar se debe apoyar la ficha en los rectángulos correspondientes,
situados en el lado izquierdo del paño verde (Fig. 6, punto
6).
Se gana como en la ruleta francesa y el premio es el mismo. No obstante
la probabilidad de ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles,
lo que equivale al 47,37 %.
Combinaciones
Ruleta Azul
Posee las mismas combinaciones que la ruleta francesa con la diferencia
que en la ruleta azul no existen las columnas, docenas, rojo y negro,
par e impar ni manque y passe. Es decir, la combinación con
mayor cantidad de números es el sexteto.
Resumen
En resumen, la Ruleta se juega de la siguiente manera:
Se juega con una rueda, una pequeña bola de marfil y un tablero
de apuestas. La rueda está dividida en 36 ranuras numeradas
del 1 al 36. Hay también dos ranuras verdes numeradas 0 y 00
(en el caso de la Ruleta Americana).
Los jugadores apuestan contra el casino en el tablero. Cuando la cantidad
total apostada supera el monto mínimo de apuesta, la bola es
arrojada sobre la rueda. Cuando la bola se detiene en una de las ranuras,
se contabiliza el resultado de las apuestas.
Un jugador no puede apostar en una jugada más de una cierta
cantidad. Las apuestas mínimas y máximas determinan
los límites de apuestas que puede realizar el jugador.
Las apuestas perdedoras se eliminan del tablero, y las apuestas ganadoras
se contabilizan según la siguiente tabla:

Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de US$ 20 en un número
pleno (35 a 1), recibirá la apuesta original de US$ 20 mas
35 veces la apuesta de US$ 20 que son US$ 700. En otro ejemplo, si
tiene una apuesta ganadora de US$ 100 al color rojo (1 a 1), recibirá
la apuesta original de US$ 100 más otros US$ 100 de ganancias.