PROGRESIONES
Sistemas, sistemas, sistemas…
todos queremos un buen sistema matemático para emplear en las
mesas. Algunos de ustedes me han dado los detalles de sistemas que
juegan actualmente y me han pedido que los analice.
Pero antes de que yo profundice en la discusión, permítame
definir lo que es un sistema matemático.
Un sistema matemático es un esquema por
el cual la cantidad de su próxima apuesta está determinada
por lo que pasó en la apuesta anterior.
Aumentos de apuestas después de una pérdida, o después
de una jugada ganadora, o algunos métodos de rastreo de sucesiones
de pérdidas o ganancias para formular apuestas subsecuentes,
corresponden a un sistema.
No importa cuan bueno o malo sea el sistema que usted cree que tiene,
una cosa es con toda seguridad. ¿No hay acaso 38 números
en la ruleta americana y el casino sólo le paga 35 a 1?. Eso
significa que usted impone contribuciones en sus ganancias y no recibe
nada a cambio en sus pérdidas. Perder es libre, por así
decirlo. Si el juego fuera justo, usted recibiría 37 a 1 en
una apuesta a pleno y 18 a 1 en una chance simple. A usted siempre
se le paga como si hubiera 36 números en lugar de 38. Es así
como la casa puede ejecutar un negocio benéfico.
Debe entender que todos los sistemas matemáticos perderán
luego de un periodo sostenido de tiempo. Pero no se decepcione, pues
esto es lo que ocurre a la larga y es lo que le da ventaja al casino,
pero recuerde que usted juega una mínima parte de ese gran
número de jugadas que finalmente favorece al casino. Si usted
asimila este concepto dará un gran paso para llegar a ser un
jugador profesional. Si usted hace caso omiso, se engaña a
sí mismo.
El Borde de la Casa.
Calculemos el borde de la casa para cualquier apuesta de la ruleta.
Primero usted tomará el pago real menos el pago correcto. Ahora
multiplique eso por la probabilidad de acertar su número. Multiplique
eso por 100 para convertir a porcentaje y usted obtendrá el
borde de la casa con el que los casinos ganan. Como ejemplo calcularemos
el borde de la casa para las apuestas a número pleno:
[35/1 - 37/1] x 1/38 x 100 = -5,263%, contra el jugador.
En el caso de la ruleta francesa con un sólo cero, el borde
se calcula semejantemente, pero recuerde que el recorte a nuestra
ganancia es de sólo 1 unidad en lugar de dos. La probabilidad
de acertar es 1 en 37. Así, tenemos que:
[35/1 - 36/1] x 1/37 x 100 = -2.703%, contra el jugador.
Progresiones
-La
Martingala
-La
Gran Martingala
-Martingala
Prolongada para Apuestas Internas
-Martingala Americana
-Progresion Holandesa
-The
Guetting Progression
-Progresión
D' Alembert
-Progresión
Contra D' Alembert
-Progresion Campana
-Progresion Labouchere
-La
serie o Progresión Fibonacci
-Progresion La Molienda
de Oscar
La Martingala
Probablemente una de las progresiones más populares es la Martingala.
En este sistema usted debe aumentar su apuesta después de una
pérdida…, el viejo "doble o nada". Usted continúa
aumentando sus apuestas hasta que gana.
En ese punto, usted empieza la progresión de nuevo. Su objetivo
es ganar 1 unidad. Si fuera un juego justo, usted a la larga no perdería.
Si
el casino quitara los ceros de la rueda y el pago fuera justo y estando
usted ahí observando que salen varios “negros”
seguidos por lo que en adelante decide apostar a “rojo”
y ganar al menos una vez. La siguiente sería su progresión:
1.) Apuesta $5 al rojo. Si usted gana, repite este paso. Si usted
pierde, vaya al paso 2 (50% de probabilidad).
2.) Ahora apuesta $10 al rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde
debe ir al paso 3 (25% de probabilidad).
3.) Apuesta $20 al rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde debe
ir al paso 4 (12,5% de probabilidad).
4.) Apuesta $40 al rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde debe
ir al paso 5 (6,25% de probabilidad).
5.) Ahora apuesta $80 en rojo. Si gana vuelve al paso 1. Si pierde
también debe ir al paso. A estas alturas, usted ha perdido
la progresión entera. La probabilidad de perder la serie entera
es 1 en 32 que equivale a un 3.125%.
Usted notará que si gana en cualquier momento de la progresión,
usted gana $5.
Habrá
ganado la progresión e intentará de nuevo. Como no hay
ceros (un juego justo), sus probabilidades de ganar $5 en el primer
paso son exactamente ½. Sus oportunidades de perder $5 son
por consiguiente también ½. Las probabilidades de que
usted pierda en los pasos 1 y 2 es [1/2]2, o [1/2] x [1/2] = ¼.
Las probabilidades de perder en los primeros 3 pasos son [1/2]3 =
1/8, o 1 de 8 oportunidades. Siguiendo con el paso 4 (1 de 16 oportunidades),
y finalmente al paso 5, la probabilidad de perder la serie entera
es [1/2]5 = 1/32, o 3.125% del tiempo. ¡Eso significa
que usted ganará el 96.875% de las veces la progresión!.
Usted estará pensando entonces que es un sistema muy seguro.
Pero analicemos más a fondo.
Si consideramos las 32 combinaciones o posibilidades de la progresión,
yo ganaré mi unidad en 31 de los 32 casos o 96.875% del tiempo.
Por lo que, 31 x $5 = $155, no es malo. Pero, yo perderé la
serie entera 1 vez en 32, o el 3.125% del tiempo. Esto significa 1
x ($5 +$10 +$20 +$40 +$80) = $155.
De esta forma se produce un equilibrio teórico y real en el
largo plazo entre las ganancias y las pérdidas al no haber
ceros. Es por ello que el casino goza de la ventaja que le entregan
los ceros ya que si bien la progresión puede ser la misma,
las oportunidades de ganar son menores. Ahora, las oportunidades de
perder serán 20 y no 18 como en el caso antes expuesto:
1.) $5 en rojo. Usted perderá ahora [20/38]1, o 52.63% en lugar
de 50% del tiempo.
2.) $10 en rojo. Ahora pierde [20/38]2, o 27.70% en lugar de 25% del
tiempo.
3.) $20 en rojo. Usted pierde [20/38]3, o 14.58% del tiempo en lugar
de 12.5%.
4.) $40 en rojo. Usted pierde [20/38]4, o 7.67% en lugar de 6.25%
del tiempo.
5.) $80 en rojo. Usted pierde ahora [20/38]5, o 4.04% en lugar de
3.125% del tiempo.
En
32 ciclos, usted ganará sólo el 95.96% en lugar de 96.875%
de sus apuestas. Por lo que sus ganancias serán (0.9596) x
32 x $5 = 30.707 x $5 = $153.54. "No es demasiada la diferencia
de los $155 previos" debe usted pensar en este instante. ¡Pero,
usted verá nosotros estamos perdiendo mucho más…
(0.0404) x 32 x $155 = 1.2928 x $155 = $200.38!.
El balance neto es $153.54 - $200.38 = -$46.84.
La Gran
Martingala
Una variación de la Martingala es la Gran Martingala. Este
sistema es más agresivo y hace que usted doble su última
apuesta y agregue una unidad más. Si nuestra unidad
de apuesta es de $5, entonces la progresión sería:
1.) $5 en rojo. Usted pierde [20/38]1, (52.63% de los casos) y gana
en el 47.37% de los casos.
2.) $10 + $5 en rojo. Usted pierde [20/38]2, o 27.70% y gana el 72.30%
de los casos.
3.) $30 + $5 en rojo. Usted pierde [20/38]3, (14.58% de los casos)
y gana en el 85.42%.
4.) $70 + $5 en rojo. Usted pierde [20/38]4, (7.67%) y gana 92.33%
de los casos.
5.) $150 + $5 en rojo. Usted pierde ahora [20/38]5, o 4.04% y gana
95.96% de los casos.
El "gran" total al que usted se expone perder en sólo
una progresión con este sistema es [$5 + $15 + $35 + $75 +
$155] = $285. Calculemos nuestra pérdida media o balance neto
durante los mismos 32 ciclos de la progresión:
1.) [18/38] o en el 47.37% de los 32 ciclos, ganaremos $5: (0.4737)
x 32 x $5 = +$75.79.
2.) [(20/38) x 18/38] o en el 24.93% de los 32 ciclos, ganaremos $10:
(0.2493) x 32 x $10 = +$79.78.
3.) [(20/38)2 x 18/38] o en el 13.12% de los 32 ciclos, ganaremos
$15: (0.1312) x 32 x $15 = +$62.98.
4.) [(20/38)3 x 18/38] o en el 6.91% de los 32 ciclos ganaremos $20:
(0.0691) x 32 x $20 = +$44.22.
5.) [(20/38)4 x 18/38] o en el 3.63% de los 32 ciclos ganaremos $25:
(0.0363) x 32 x $25 = +$29.04.
En tanto que en (20/38)5 o 4.04% de los casos perdemos $285: (0.0404)
x 32 x $285 = -$368.45.
Balance Neto General: -$76.64.
Con esta progresión se pierde a largo plazo en promedio
$76.64 en comparación a los $46.84 de la Martingala tradicional.
Es decir pierde un 63.6% más de dinero en una progresión
de $5. Con ello queda demostrado lo peligroso de este sistema.
En Conclusión
Obviamente que mientras menor es el incremento en nuestra progresión,
menos perdemos. Mis recomendaciones, si usted desea utilizar una Martingala,
son las siguientes:
1.) Esperar por un grupo particular ausente entre 6 a 8 giros antes
de ejecutar una progresión.
2.) No use la progresión Gran Martingala en ningún momento.
3.) Determinar de antemano un objetivo de ganancia de fichas razonable.
Si usted alcanza su meta, considérese afortunado, cobre y retírese.
De la misma manera, seleccione un punto de detención-pérdida
y respételo. Tome un paseo y aclare su cabeza.
4.) No apostar con sus emociones. Si usted pierde algunas fichas no
se desespere, puede ser la etapa intermedia de una progresión
ganadora.
Martingala Prolongada para
Apuestas Internas
La
Martingala Prolongada trabaja como la Martingala Simple: si usted
pierde, usted debe aumentar su apuesta para compensar las pérdidas
previas y además ganar una pequeña suma. Pero
la apuesta no será aumentada mientras ambos montos (apuesta
perdida y ganancia) no sean mayores al monto ganado con una apuesta
ganadora. Otra diferencia es que esta progresión se
aplica para apuestas internas tales como número pleno, caballo,
terna, cuadrado, sexteto.
En la siguiente tabla se ilustra un ejemplo de progresión aplicado
para un cuadrado (2, 3, 5, 6). Recuerde que un cuadrado paga 8 veces
el monto de la apuesta. Apuestas como esta, no obstante, no son frecuentemente
usadas, es sólo un ejemplo para ilustrar el sistema de progresión:

La
tabla muestra un menor incremento en la cuantía de las apuestas.
Esto es muy importante porque las apuestas ganadoras son menos frecuentes.
De esta forma usted tardará más tiempo en llegar al
límite de apuestas de la casa.
Martingala
Americana
La Martingala Americana es una progresión lineal donde la apuesta
es aumentada sólo una unidad después de una apuesta
perdida. Esto hace imposible compensar completamente sus pérdidas
anteriores. Usted puede esperar obtener ganancias luego de una serie
de jugadas ganadas.
La siguiente tabla ilustra como opera esta progresión bajo
el supuesto de apuestas a negro:

La
Martingala Americana puede ser vista como una variante de la Martingala,
que es menos útil, pero que puede ser usada en combinación
con otros sistemas de juego.
Progresión Holandesa
Usted
comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez.
Luego, usted intenta compensar sus pérdidas previas con una
progresión de 3 unidades. Si se pierden 3 apuestas, usted tendrá
que ganar 3 veces antes que la progresión se de por finalizada.
Si ocurren pérdidas adicionales durante la progresión
de 3 unidades, usted debe esperar hasta que esta progresión
finalice (después de tres apuestas ganadas). Luego usted aumenta
a 5 unidades hasta que las pérdidas de la progresión
de 3 unidades son cubiertas.
Habiendo obtenido compensación completa para sus pérdidas,
usted reinicia el juego con una unidad. Si durante la progresión
de 5 unidades ocurren pérdidas, debe aumentar a 7 unidades
y seguir el mismo sistema de juego que antes, o simplemente finalizar
cuando su saldo sea positivo.
La progresión es como sigue: 1, 3, 5, 7, 9...
Para clarificar el concepto, a continuación se presenta una
tabla ilustrativa en la cual las apuestas están dirigidas al
color rojo:

Esta
progresión reduce el riesgo de pérdida total en caso
de una racha desfavorable.
The
Guetting Progression
Esta
progresión consta de 4 etapas y 3 grupos de apuestas:

En cada grupo usted debe jugar 2 juegos. Usted debe ir desde el grupo
1 hasta el grupo 3 antes de avanzar a la etapa 2. Usted puede ir adelante
solo si gana su apuesta. Si pierde el primer juego de un grupo, usted
debe retroceder hasta el comienzo del grupo anterior. Si pierde el
segundo juego de un grupo, solo vuelva al comienzo del mismo grupo
y juegue de nuevo.
Después del segundo juego del grupo 3 en la etapa 4, comience
de nuevo por el principio de la tabla.
Para entender mejor el sistema veamos el siguiente ejemplo en el que
se apuesta a rojo:

Progresión D' Alembert
Sistema matemático popular descubierto por Jean Le Rond D'
Alembert, matemático y físico francés nacido
en 1717. Su teoría en "La Ley de Equilibrio" supone
un equilibrio de éxitos y fracasos de ciertos eventos si usted
considera una serie larga de estos eventos.
Su teoría se aplica a un sistema de apuestas en un trecho más
corto de resultados del casino. En el D' Alembert, también
llamado "Sistema de la Pirámide,"
usted aumenta su apuesta una unidad después de una pérdida
y disminuye su apuesta una unidad después que gana. Una sucesión
típica puede ser la que sigue:
1.) Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2.) Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3.) Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4.) Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5.) Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6.) Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.
Su "unidad" puede tener fuerza para $1, $5, $25 o algún
valor intermedio que usted designe. Si su unidad fuera $5, entonces
usted habría quedado abajo $5 la primera apuesta. Su segunda
apuesta es $10 y el resultado positivo lo pone a un balance neto de
una unidad o $5. Ahora usted disminuye su próxima apuesta después
de haber ganado a $5. La pérdida de $5 lo deja a usted en cero
unidades. La próxima apuesta de dos unidades pierde para luego
aumentar a tres unidades. Como usted gana esta apuesta, usted disminuirá
su apuesta ahora a dos unidades. Esta apuesta gana y ahora usted tiene
un balance favorable de tres unidades.
En el ejemplo no hay ningún punto de ganancia - detención,
pero lo recomendable es que sí lo hubiera, lo cual por cierto,
lo debe establecer usted. Si una ganancia de 1 unidad estuviera bien
para usted, entonces usted habría ganado la sucesión
después de la segunda apuesta (estando a una unidad) y habría
empezado una nueva sucesión.
Si
dos o tres unidades fueran su objetivo, a la sexta apuesta le habría
bastado. Mientras más alto es su objetivo de ganancia más
larga la será sucesión.
Usted también debe establecer un punto de pérdida detención
para cualquier sucesión que utilice. Nótese que en la
sucesión del ejemplo hay tres jugadas ganadas y tres perdidas.
Cuando las jugadas ganadas y perdidas se equilibran, o está
en equilibrio, entonces su ganancia neta será igual al número
de jugadas ganadas en la sucesión.
En
la sucesión del ejemplo hay tres jugadas ganadas en equilibrio
con tres jugadas perdidas. La ganancia neta es de tres unidades.
Si tuviéramos una sucesión perdedora, utilizando fichas
de mayor valor las pérdidas serán mayores, y el monto
perdido puede aumentar rápidamente. Hay más maneras
de perder que de ganar en una apuesta (18 números ganadores
contra 20 perdedores), usted estará más a menudo en
el lado perdedor de la sucesión. Yo escogí retratar
una sucesión más favorable aquí como un ejemplo.
A continuación se presenta un análisis llamado "diagrama
del árbol" del sistema d' Alembert. Los supuestos son
utilizar fichas de $5 y que la progresión se limita a sólo
5 jugadas:
El diagrama del árbol se llama así que porque se extiende
a medida que aumenta el número de jugadas de la sucesión
o progresión, así como las posibilidades.
Empezando con una apuesta, usted puede ver fácilmente cómo
todas las posibilidades se desarrollan a medida que se avanza a cinco
apuestas. Una vez que usted conoce todos los posibles resultados,
usted puede calcular la probabilidad de cada evento terminal o combinación
en el árbol.
Las probabilidades de ganancias en la primera apuesta es fácil
de calcular. Hay 18 maneras de 38 de ganar la apuesta; por lo que
18 dividido por 38 igualan 0.4737 o 47.37%. Para ganar en la segunda
apuesta usted necesariamente habría perdido la primera. La
probabilidad de perder la primera apuesta (20/38) multiplicada por
la probabilidad de ganar la segunda (18/38) nos da 24.93%.
Para calcular la probabilidad de alcanzar un punto particular en el
diagrama del árbol, simplemente cuente el número de
jugadas ganadoras y perdedoras por el camino y los aplica como exponentes
antes de multiplicar todo juntos. Nosotros podemos calcular la probabilidad
de ganar una sucesión perdiendo tres apuestas y ganando dos
apuestas, por ejemplo, para obtener una ganancia de $5:
P(Perder) x P(Perder) x P(Perder) x P(Ganar) x P(Ganar) =
P(Ganar #5) que es la probabilidad que esta sucesión así
ocurrirá.
Si P(Ganar) = 18/38 y P(Perder) = 20/38, para cada giro, entonces:
(20/38)³ x (18/38)² = P(Ganar #5). P(Ganar #5) = 0.0327
o 3.27%
Si usted calcula todas las probabilidades de eventos terminales y
los suma, ellos deben igualar 1.00 (o 100%). Un evento terminal es
un evento o jugada con la que culmina la progresión.
Para efectos de análisis, después de poner la quinta
apuesta, gane, pierda o empate, nosotros hemos decidido dejar la sucesión.
La
cantidad de dinero o balance luego de 5 jugadas se multiplica por
la probabilidad del evento o combinación producida. Luego se
hace un balance general de las pérdidas y ganancias que entrega
cada una de las combinaciones (Nota: si no entiende este análisis,
no hay problema, es sólo un enfoque de análisis matemático
- estadístico que en nada influye en la forma de aplicarlo):
Ganar en la jugada #1 ($5) : 18/38 x $5 = +$2.37.
Ganar en la jugada #2 ($5) : (20/38) x (18/38) x $5 = +$1.25.
Ganar en la jugada #3 ($5) : (20/38)² x (18/38)² x $5 =
+$0.62.
Ganar en la jugada #4 ($5) : (20/38)³ x (18/38)² x $5 =
+$0.16.
Ganar en la jugada #5 ($5) : (20/38)³ x (18/38)² x $5 =
+$0.16.
Ganancias
Medias Totales : +$4.56.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($25) : (20/38)4 x (18/38) x -$25 = -$0.91.
Perder ($75) : (20/38)5 x -$75 = -$3.02.
Pérdidas
Medias Totales : -$5.75.
Usando una progresión con fichas de $5, el d' Alembert entrega
$4.56 en ganancias menos $5.75 en pérdidas, para llegar a una
pérdida neta de $1.19 por cada sucesión de 5 jugadas.
Otra información útil es el número promedio de
giros o apuestas para ganar la progresión. La suma del número
de giros o jugadas multiplicado por la probabilidad de ganancia o
fin de la progresión en tantos giros nos da esta estadística.
Para las primeras cuatro apuestas, el jugador debe ganar para acabar
la sucesión. Por otra parte, la sucesión se termina
automáticamente después de la quinta apuesta:
P(1 giro) x 1 giro = P(Ganar en la jugada #1), o 0.4737 x 1 giro =
0.4737.
P(2 giros) x 2 giros = P(Ganar en la jugada #2), o 0.2493 x 2 giros
= 0.4986.
P(3 giros) x 3 giros = 0.0 x 3 giros = 0.0.
P(4 giros) x 4 giros = P(Ganar en la jugada #4), o 0.0622 x 4 giros
= 0.2488.
P(5 giros) x 5 giros = (1.0000 - 0.7852), o 0.2148 x 5 giros = 1.0740.
El número promedio de giros o jugadas para ganar una progresión
de 5 jugadas = 2.2951, o 2.3 giros.
Nosotros podríamos calcular la probabilidad de los seis eventos
terminales previos al quinto giro y sumándolos conseguir la
probabilidad de llegar a cinco giros.
Como
estos eventos son mutuamente excluyentes, se toma 1.00 menos las oportunidades
de terminar la progresión entre uno a cuatro giros o jugadas.
La probabilidad de terminar la progresión entre uno a cuatro
giros o jugadas es [0.4737 + 0.2493 + 0.0 + 0.0622] o 0.7852.
Por
consiguiente, nosotros tenemos 100% - 78.52% = 21.48% de probabilidad
de finalizar la progresión en el quinto giro.
Si nosotros perdemos $1.19 por la progresión y cada progresión
promedia 2.3 giros, entonces nosotros debemos esperar una pérdida
de casi 52 centavos de dólar al aplicar una d’ Alembert
con fichas de $5 para 5 jugadas.
El análisis anterior nos puede llevar a la desilusionante conclusión
que estamos condenados a perder si aplicamos esta progresión.
No obstante por ello es que se debe establecer límites de ganancia
- pérdida para finalizar la progresión y comenzar una
nueva y también disponer de un amplio rango entre el límite
mínimo y máximo de apuesta establecido por el casino
que para el caso de las chances simples se puede ampliar apostando
a mayor y menor pero utilizando los sextetos que conforman a cada
mitad, y cuyos límites mínimos de apuesta son significativamente
inferiores que si se apostara directamente por ellos como menor o
mayor o manque y passé.
Progresión
Contra D' Alembert
Es
jugada como una progresión D’ Alembert normal sólo
que en el sentido opuesto. Después de una pérdida,
la apuesta es reducida en 1 unidad. Después de una apuesta
ganadora es aumentada en 1 unidad.
Esto tiene sentido solo si vuelve a su apuesta inicial luego que todas
las pérdidas son recuperadas y/o después que usted ha
logrado una pequeña ganancia.
Desde el punto de vista matemático, esta progresión
no tiene validez en el largo plazo, no obstante, en una breve racha
ganadora puede generar ganancias significativas.
La
Progresión Campanas
Esta
progresión es jugada como la D’ Alembert pero tiene 2
reglas adicionales:
1.)
Comienza con una apuesta de 10 fichas.
2.) Si su apuesta llega a 1 o 19 fichas, debe volver a comenzar el
juego.
Nótese
que comienza con 10 fichas, pero cada incremento o disminución
en la apuesta es de sólo 1 ficha. Es decir, la unidad inicial
son 10 fichas pero la unidad diferencial es de sólo 1 ficha.
Progresión
Labouchere
El sistema de Labouchere fue nombrado por un ministro en servicio
de la Reina Victoria. A él se le acredita haber usado el sistema
aunque no se sabe con certeza si él lo inventó.
Este método de apuesta también conocido el "Sistema
de la Cancelación" involucra el registro de datos.
El jugador empieza con una serie de números, cualquier serie
que él desea usar. La suma de los números de la serie
escogida contará el número de unidades que el jugador
está intentando ganar.
El
jugador empieza apostando la suma del primero y último número
de la serie. Si el apostador gana esta apuesta, él tachará
los dos números. Si él pierde, él agregará
la última apuesta hecha al extremo de la serie. Digamos, por
ejemplo que la serie que usó es 1-2-3-4-5-6. Si el jugador
tiene éxito cancelando la serie completa, él ganará
21 unidades exactamente, o 1 +2 +3 +4 +5 +6.
Extendamos nuestro ejemplo hacia afuera para ilustrar la mecánica
de este sistema. La "x" denota números que se cancelan
fuera después de una apuesta premiada:
Serie Inicial: 1-2-3-4-5-6
1.) Apuesta 1+6 = 7 unidades y gana: x-2-3-4-5-x : +7 unidades
2.) Apuesta 2+5 = 7 unidades y pierde: x-2-3-4-5-x-7 : +0 unidades
3.) Apuesta 2+7 = 9 unidades y pierde: x-2-3-4-5-x-7-9 : -9 unidades
4.) Apuesta 2+9 = 11 unidades y gana: x-x-3-4-5-x-7-x : +2 unidades
5.) Apuesta 3+7 = 10 unidades y gana: x-x-x-4-5-x-x-x : +12 unidades
6.) Apuesta 4+5 = 9 unidades y pierde: x-x-x-4-5-x-x-x-9 : +3 unidades
7.) Apuesta 4+9 = 13 unidades y gana: x-x-x-x-5-x-x-x-x : +16 unidades
8.) Apuesta 5 unidades y gana: x-x-x-x-x-x-x-x-x : +21 unidades
Hay dos puntos importantes a considerar.
Primero, usted verá que la ganancia de 21
unidades ocurre luego de que la línea ha sido completamente
cancelada.
Segundo, las apuestas al principio son bajas o moderadas
(7 unidades en este caso) pero pueden aumentar rápidamente
(hasta 13 unidades en el ejemplo). Como el número "5"
es el único número de la sucesión que permanece
antes de la última apuesta, representa el monto de la última
apuesta. Si hubiera perdido, entonces la próxima apuesta habría
sido de 5 más las 5 fichas perdidas en la última apuesta
llegando a 10 fichas.
Cada vez que se gana, los dos números de los extremos de la
serie se cancelan, en tanto que en cada pérdida que usted experimenta
debe agregar sólo un número al extremo de la sucesión.
Éste es supuestamente el punto de ventaja del sistema. La serie
se reduce dos números luego de ganar, pero sólo crece
un número para una pérdida. Los defensores se olvidan
de mencionar que el número que se agrega es igual a la última
apuesta que era la suma de dos números.
Ahora veamos una sucesión perdedora para examinar nuestras
apuestas qué tan rápidamente pueden aumentar:
Línea empezando: 1-2-3-4-5-6
1.)
Apuesta 1+6 = 7 unidades y pierde: 1-2-3-4-5-6-7 : -7 fichas
2.) Apuesta 1+7 = 8 unidades y pierde: 1-2-3-4-5-6-7-8 : -15 fichas
3.) Apuesta 1+8 = 9 unidades y gana: x-2-3-4-5-6-7-x : -6 fichas
4.) Apuesta 2+7 = 9 unidades y pierde: x-2-3-4-5-6-7-x-9 : -15 fichas
5.) Apuesta 2+9 = 11 unidades y gana: x-x-3-4-5-6-7-x-x : -4 fichas
6.) Apuesta 3+7 = 10 unidades y pierde: x-x-3-4-5-6-7-x-x-10 : -14
fichas
7.) Apuesta 3+10 = 13 unidades y pierde: x-x-3-4-5-6-7-x-x-10-13 :
-27 fichas
La
serie es abandonada.
Si usted mira la sucesión anterior, verá que un par
de jugadas ganadas amortiza gran parte de las perdidas, pero el apostador
nunca recupera las primeras dos perdidas. Si nuestro apostador estuviera
jugando con fichas de $5, él estaría abajo $135 con
sólo tres pérdidas netas (cinco jugadas perdidas menos
dos ganadas).
Como hay combinaciones ilimitadas de números para usar y longitudes
variables de series disponible, es imposible analizar todas las series
de Labouchere que pueden crearse. Para obtener una pérdida
promedio por número de jugadas, como se hizo para el d' Alembert,
he incluido tres series de números exageradamente conservadoras,
"1-2-1," "1-1" y la más conservadora "1".
Esta última no es técnicamente una "serie"
de números.
La serie 1-2-1 perderá $5.60 para la progresión en un
promedio de 3.46 giros o jugadas. Eso equivale aproximadamente a perder
en promedio $1.62 por cada jugada apostando fichas de $5. La serie
1-1 perderá $1.99 por progresión y 2.5 giros, o aproximadamente
80 centavos por cada giro o jugada. La serie 1, que es la más
conservadora promediará $1.14 de pérdida por progresión
en 2.3 giros que son aproximadamente 50 centavos en cada giro.
Como regla general, mientras más larga es la serie
de números, la probabilidad de éxito es más baja.
Mientras más corta es la serie y más pequeño
el valor de las fichas, mayor es la probabilidad de ganar la serie.
La
serie o Progresión Fibonacci
Leonardo Pisan, más conocido como Fibonacci, nació en
Pisa (Italia) en 1170 D.C. Fibonacci era un miembro de la familia
de Bonacci y viajó alrededor del mediterráneo cuando
era un muchacho con su padre que tuvo un cargo diplomático.
Su
interés perspicaz por las matemáticas y su exposición
a otras culturas le permitió a Fibonacci desarrollar ampliamente
su virtud matemática resolviendo una amplia variedad de problemas
matemáticos.
Fibonacci probablemente se conoce mejor por descubrir la sucesión
de Fibonacci, una sucesión de números que existe en
la naturaleza. La serie de Fibonacci es la siguiente:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377,…
El próximo número en la serie simplemente es
la suma de los dos números anteriores. El número de
arranque es 1. El segundo número se calculó
de la suma 0+1 (ya que no hay ningún número antes del
primer 1) y es de nuevo 1. El próximo número es 1+1
= 2, luego 1+2 = 3, luego 2+3 = 5 y 5+3 = 8, etc.
El sistema trabaja semejantemente al Labouchere o sistema de la cancelación,
sólo que aquí el jugador empieza con una línea
vacía. Si la primera apuesta se gana, entonces la sucesión
ha terminado y el jugador ha ganado. Ningún número necesita
ser apuntado.
Si la primera apuesta está perdida, entonces se empieza una
línea apuntando un "1". El próximo número
en la sucesión representa el tamaño de la apuesta siguiente.
Si esta apuesta está perdida, entonces se agrega al extremo
de la línea.
Cuando
cada apuesta está perdida, se agrega al extremo de la serie.
Si una apuesta se gana, el último número en la serie
se tacha. Un ejemplo aquí ayudará a clarificar el concepto:
1.) Apuesta 1 unidad y pierde : 1 –1 unidades
2.) Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
3.) Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
4.) Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x –1 unidades
5.) Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
6.) Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
7.) Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 –7 unidades
8.) Apuesta 5 unidades y gana : 1-1-x-x –2 unidades
9.) Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
10.) Apuesta 3 unidades y gana : 1-x-x –1 unidades
11.) Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
12.) Apuesta 2 unidades y gana : x-x +0 unidades
13.) Apuesta 1 unidad y gana : detención +1 unidad, la serie
se ha ganado
Nuestro jugador empieza con una pérdida de una unidad, con
lo que se anota un "1" para comenzar la línea. Otro
"1" se agrega después de la segunda apuesta perdida.
La tercera apuesta requiere una apuesta de dos unidades y pierde,
por lo que ahora se agrega un "2." La cuarta apuesta de
tres unidades gana finalmente y el "1-2" es cancelado de
la línea. Como cada apuesta suma a las dos apuestas anteriores,
los últimos dos números en la línea se tachan
cuando la apuesta gana.
Las próximas tres apuestas pierden y hacen que el monto de
nuestra apuesta llegue a cinco unidades en la octava jugada. Nuestro
jugador gana en esta jugada y le permite cancelar el "2-3"
al final de la línea. La novena apuesta de dos unidades pierde,
por lo que la línea crece a "1-1-2".
Una
jugada ganada, perdida y ganada en la décima, undécima
y duodécima jugada respectivamente cancelan la línea
completamente. Luego, en la 13ª jugada el jugador consigue ganar
1 unidad y por ende conseguir su objetivo con lo que la serie se considera
ganada.
Con sólo cinco apuestas ganadas y ocho perdidas, esta sucesión
es ganada. En la octava jugada, la apuesta alcanza un máximo
de cinco unidades. Si esa apuesta hubiera perdido, el jugador habría
tenido un déficit de doce unidades. Si cada unidad equivale
a $5, el déficit sería de $60. La próxima apuesta
de sería de ocho unidades y otra pérdida lo volverían
a poner 20 unidades abajo.
Si usted elige usar el Fibonacci, yo recomendaría que
usted limite su máximo de apuesta a cinco unidades. Si usted
pierde su apuesta a este nivel, entonces abandone la serie.
Las cosas desde ese punto hacia arriba se tornan peligrosas. Nadie
está ajeno a una mala racha. Por ejemplo, analicemos el Fibonacci
a doce pérdidas consecutivas para ver qué tan rápidamente
puede aumentar la cuantía de las apuestas:
1.)
Apuesta 1 unidad y pierde : 1 –1 unidades
2.) Apuesta 1 unidad y pierde : 1-1 –2 unidades
3.) Apuesta 2 unidades y pierde : 1-1-2 –4 unidades
4.) Apuesta 3 unidades y pierde : 1-1-2-3 –7 unidades
5.) Apuesta 5 unidades y pierde : 1-1-2-3-5 –12 unidades
6.) Apuesta 8 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8 –20 unidades
7.) Apuesta 13 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13 –33 unidades
8.) Apuesta 21 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21 –54 unidades
9.) Apuesta 34 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34 –88
unidades
10.) Apuesta 55 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55 –143
unidades
11.) Apuesta 89 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89 –232
unidades
12.) Apuesta 144 unidades y pierde : 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144
–376 unidades
Este último ejemplo muestra cómo las apuestas pueden
aumentar en una racha perdedora de doce jugadas. Las probabilidades
de perder doce jugadas consecutivas en una ruleta con doble cero son
(20/38)12 = 0.0004518, o aproximadamente 1 vez cada 2213.
El propósito aquí es mostrar un rango de pérdidas
acumulativas y permitir al jugador del sistema decidir donde dibujar
la línea. Algunos autores muestran la sucesión de Fibonacci
y omiten el primer "1" en la serie.
Eso
está bien, pero la versión acortada es un poco más
agresiva que el tradicional Fibonacci. Usted perderá más
dinero en promedio con esta variante abreviada que sin ella.
En el global, la sucesión de Fibonacci es un buen sistema si
se aplica en combinación con otros conceptos que veremos más
adelante y si se establecen límites de ganancia y de pérdida.
Si se aplica correctamente puede llegar a ser muy benéfico
y divertido al punto de casi parecer infalible, ya que la
si bien los eventos o rachas negativas se dan escasamente, se debe
estar preparado a recibirlas en cualquier momento de manera que el
daño que ocasionen no afecte significativamente las arcas del
jugador ni las ganancias obtenidas hasta entonces.
Progresión
La Molienda de Oscar
La
primera referencia que pude encontrar de este sistema aparecía
en "La Guía del Jugador de Casino" de Allan Wilson,
del año 1965. Wilson se intrigó con este sistema después
que un jugador de craps o dados llamado "Oscar" produjo
archivos detallados que muestran ganancias modestas, pero consistentes.
Wilson ejecutó 280.000 simulaciones de la sucesión en
una computadora IBM 790.
Miremos los detalles de la "Molienda". El sistema
lleva al jugador a apostar una unidad por una chance simple. Si él
gana, la sucesión ha terminado y un nuevo ciclo puede comenzar.
Es decir, el objetivo de cada ciclo de juego es ganar 1 unidad.
Si la apuesta está perdida, entonces la próxima apuesta
será por el mismo monto perdido. Siempre que una apuesta se
gana, la próxima apuesta será una unidad más
grande, a menos que genere la ficha de ganancia que se persigue obtener
o ganancia objetivo. Veamos el siguiente ejemplo:
1.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
2.) Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
3.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
4.) Apuesta 1 unidad y pierde : -2 unidades
5.) Apuesta 1 unidad y pierde : -3 unidades
6.) Apuesta 1 unidad y gana : -2 unidades
7.) Apuesta 2 unidades y gana : +0 unidades
8.) Apuesta 1 unidad y pierde : -1 unidad
9.) Apuesta 1 unidad y gana : +0 unidades
10.) Apuesta 1 unidad y gana : +1 unidad, la serie se ha ganado.
El jugador empieza con una pérdida por lo que su segunda apuesta
será nuevamente de una unidad. Esta apuesta se gana y lo vuelve
a poner en cero en el balance general. Como él está
buscando ganar sólo una unidad para ganar la progresión,
él no realiza una escalada de su apuesta a dos unidades.
Entre la 3ª y 5ª jugada se producen pérdidas pero
se mantiene la apuesta de 1 unidad. Después de que la sexta
apuesta gana, él aumenta su apuesta ahora a dos unidades. La
séptima apuesta también gana, pero de nuevo él
sólo necesita una unidad para ganar la sucesión. La
octava apuesta pierde por lo que la novena apuesta es de una unidad.
Finalmente, la décima apuesta gana y nuestro jugador gana la
progresión entera.
Nótese que de diez apuestas en total, nueve fueron de sólo
una unidad.
Este sistema tiende a ser más conservador y menos volátil.
La
sucesión ilustrada contuvo cinco jugadas ganadas y cinco perdidas.
Me gusta el hecho que este sistema no realiza una escalada en sus
apuestas cuando pierde y rápidamente como ocurre con otras
progresiones.
A veces en probabilidad, un diagrama de árbol se usa para mostrar
todos los posibles resultados que uno puede encontrar. Se ha hecho
el análisis simulando una progresión de hasta 5 jugadas
solamente. Cada evento o combinación final tiene una probabilidad
porcentual de que usted acabará la progresión con ese
resultado. Mire el diagrama del árbol siguiente para ver todas
las posibilidades profundamente para una progresión a cinco
apuestas:
El Diagrama de Árbol de Molienda de Oscar
(progresión que usa fichas de $5)
Probabilidades
totales de eventos de sucesión = 1.00 a 100%
Usted ganará un mayor porcentaje de veces (68.34%) apostando
fichas de $5 a la progresión. Sin embargo, la porción
más pequeña del tiempo sus pérdidas serán
más grandes y globales que su saldo o balance final será
negativo. Algunos cálculos ayudarán a clarificar esto:
1.- (18/38) o 47.37% del tiempo usted ganará $5 después
de la primera apuesta.
2.- (20/38) x (18/38)2 o 11.81% del tiempo usted ganará $5
después de la tercera apuesta.
3.- (20/38)2 x (18/38)2 o 6.22% del tiempo usted ganará $5
después de la cuarta apuesta.
4.- (20/38)2 x (18/38)3 o 2.94% del tiempo usted ganará $5
después de la quinta apuesta.
El resto de los resultados persigue un resultado de corte de la progresión
fuera de la quinta apuesta:
5.- (20/38)3 x (18/38)2 o 3.27% del tiempo su balance será
de $0.
6.- De 2 maneras, 2 x [(20/38)3 x (18/38)2] o 2 x 3.27% del tiempo
usted perderá $5.
7.- (20/38)3 x (18/38)2 o 3.27% del tiempo usted perderá $10.
8.- De 2 maneras, 2 x [(20/38)4 x (18/38)] o 2 x 3.63% del tiempo
usted perderá $15.
9.- De 2 maneras, 2 x [(20/38)4 x (18/38)] o 2 x 3.63% del tiempo
usted perderá $20.
10.- (20/38)5 o 4.04% del tiempo usted perderá las cinco apuestas,
o $25.
Un resumen de los resultados nos da lo siguiente:
· 68.34% del tiempo nosotros ganamos $5: (0.6834) x $5 ganancia
= +$3.42.
· 3.27% del tiempo nuestro balance será de $0: (0.0327)
x $0 ganancia = +$0.00.
· 2 x 3.27%, o 6.54% perdemos $5: (0.0654) x $5 pérdida
= -$0.33.
· 3.27% del tiempo perdemos $10: (0.0327) x $10 pérdida
= -$0.33.
· 2 x 3.63%, o 7.26% perdemos $15: (0.0726) x $15 pérdida
= -$1.09.
· 2 x 3.63%, o 7.26% perdemos $20: (0.0726) x $20 pérdida
= -$1.45.
· 4.04% del tiempo perdemos $25: (0.0404) x $25 pérdida
= -$1.01.
Ganancia neta total (+), o pérdida (–) =
-$0.79.
Como usted puede ver, el resultado del balance neto para una apuesta
unitaria de $5, a cinco apuestas, promedia una pérdida de 79
centavos para la progresión. En otras palabras por cada 100
veces que usted ejecuta la progresión (500 jugadas), usted
puede esperar estar abajo aproximadamente $79.00 y éste es
uno de los sistemas más conservadores.
Con un tamaño de unidad más grande o una progresión
más profunda perderá más dinero aun. Como todos
los otros sistemas matemáticos, este sistema perderá
luego de un periodo sostenido o un gran número de jugadas o
en el largo plazo.
Éste puede ser uno de los sistemas más
seguros de usar si usted limita que su máximo tamaño
de apuesta o impone un parámetro de detención
- pérdida para las rachas adversas. Si usted planea usar la
Molienda de Oscar, yo recomendaría un parámetro de detención
- pérdida de aproximadamente diez jugadas, o en ningún
caso más de 12 jugadas por ciclo.