Teóricamente, la frecuencia de rojos
y negros debe ser igual. En 1000 jugadas, usted debe esperar que tanto
el rojo como el negro aparezcan con la misma frecuencia, esto es,
500 veces cada uno. Esto sucede también para las demás
chances simples tales como par/impar y menor/mayor (manque/passe).
Sin embargo, las cosas son diferentes en la realidad. En efecto, es
casi improbable que el rojo aparezca 500 veces en 1000 juegos (sin
considerar los ceros, por supuesto). Aparecerá más o
menos veces que 500 en 1000 juegos. Esta diferencia o desviación
es conocida como Ecart. Este Ecart puede llegar a ser superior a un
10% (563 veces Rojo, 437 veces Negro). Esta desviación
desde la frecuencia ideal es llamada Tensión.
Varios sistemas de juego toman estas desviaciones como patrón
de juego. Por ejemplo, si el negro ha aparecido con menor frecuencia
que el rojo en las jugadas anteriores, lo más probable es que
el negro aparezca con mayor frecuencia en las siguientes jugadas.
El sistema de apuestas entonces se enfocará hacia el negro
de acuerdo a cierta desviación desde la frecuencia ideal de
ambas variables o colores en este ejemplo.
En la siguiente tabla se ilustra el concepto. Es recomendable apostar
al rojo luego que el negro ha aparecido 5 veces consecutivas. El efecto
de los ceros no ha sido considerado. Adicionalmente una progresión
es usada:

Experimentos
han mostrado que el número de jugadas realizadas influye en
las desigualdades de frecuencias de variables de igual probabilidad.
Mientras mayor es el número de jugadas, menor es la
desigualdad. Mientras menor es la serie de juegos, la desviación
es mayor por lo que las desigualdades para el color menos aparecido
puede llegar a favorecernos. Si el rojo ha salido 15 veces en 20 juegos,
las inclinaciones hacia el negro en las próximas jugadas son
un hecho casi seguro.