Cómo Ganar a la Ruleta

 

EL CONCEPTO DE DESVIACION

Teóricamente, la frecuencia de rojos y negros debe ser igual. En 1000 jugadas, usted debe esperar que tanto el rojo como el negro aparezcan con la misma frecuencia, esto es, 500 veces cada uno. Esto sucede también para las demás chances simples tales como par/impar y menor/mayor (manque/passe).

Sin embargo, las cosas son diferentes en la realidad. En efecto, es casi improbable que el rojo aparezca 500 veces en 1000 juegos (sin considerar los ceros, por supuesto). Aparecerá más o menos veces que 500 en 1000 juegos. Esta diferencia o desviación es conocida como Ecart. Este Ecart puede llegar a ser superior a un 10% (563 veces Rojo, 437 veces Negro). Esta desviación desde la frecuencia ideal es llamada Tensión.

Varios sistemas de juego toman estas desviaciones como patrón de juego. Por ejemplo, si el negro ha aparecido con menor frecuencia que el rojo en las jugadas anteriores, lo más probable es que el negro aparezca con mayor frecuencia en las siguientes jugadas. El sistema de apuestas entonces se enfocará hacia el negro de acuerdo a cierta desviación desde la frecuencia ideal de ambas variables o colores en este ejemplo.

En la siguiente tabla se ilustra el concepto. Es recomendable apostar al rojo luego que el negro ha aparecido 5 veces consecutivas. El efecto de los ceros no ha sido considerado. Adicionalmente una progresión es usada:

desviacion ruleta

Experimentos han mostrado que el número de jugadas realizadas influye en las desigualdades de frecuencias de variables de igual probabilidad.


Mientras mayor es el número de jugadas, menor es la desigualdad. Mientras menor es la serie de juegos, la desviación es mayor por lo que las desigualdades para el color menos aparecido puede llegar a favorecernos. Si el rojo ha salido 15 veces en 20 juegos, las inclinaciones hacia el negro en las próximas jugadas son un hecho casi seguro.

 

 

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