COMBINACIONES
CONOCIDAS Y OCULTAS DE LA RULETA
En
resumen, las combinaciones conocidas son: Número pleno, caballo,
terna, cuadrado, sexteto, docena, columna, color, par e impar y manque
& passe. Al apostar más fichas por cada combinación
en una misma jugada, la probabilidad de ganar aumenta, pero también
el riesgo de perder una mayor cantidad de fichas si el resultado de
la jugada no es favorable.
Por ejemplo, si en la ruleta francesa se apuesta 1 ficha a número
pleno para los números comprendidos entre el 14 y el 25, ambos
incluidos, es decir, los números 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7,
28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25 (Fig. 7), la probabilidad
de ganar es la siguiente:
(20/37)
x 100 = 54,05%
Es decir, la probabilidad de ganar es mayor al 50% y se considera
altamente probable que la bola caiga en una de estas casillas. De
ser así y considerando que cada ficha valga 1 dólar
americano, la ganancia neta sería:
Premio
por ganar : US$35 + US$1 por la ficha apostada al Nº ganador.
Lo apostado – : US$20
Ganancia Neta : US$16
Considerando que se trata de una sola jugada, es una cantidad bastante
atractiva, pero ¿si no hubiese salido uno de los números
apostados?. La pérdida también habría sido sustancial,
alcanzando a US$20.
Nótese que los 20 números apostados a Nº pleno
del ejemplo cubren un sector de la ruleta, con lo que las apuestas
se enfocan a este sector particular de la ruleta, lo que se traduce
en un juego sistemático, planificado y ordenado. Apostando
por sectores, cambia la visión del juego y el jugador ya no
apostará por cualquier número al azar.
Entonces, considerando los dos conceptos anteriores (disminución
del riesgo por jugada y apuesta por sectores), más la combinación
entre las combinaciones conocidas, es que surgen las combinaciones
ocultas.
Combinaciones ocultas para la Ruleta Francesa
Si observamos atentamente los números de la rueda giratoria
constatamos que para apostar por algunos grupos de números
adyacentes puede apostarse por algunas combinaciones ocultas que permiten
un considerable ahorro de fichas. Ellas son:
Más
conocida como “vértice cero”, está formada
por diecisiete números, nueve a la izquierda del cero (22,
18, 29, 7, 28, 12, 35, 3 y 26) y siete a la derecha del cero (32,
15, 19, 4, 21, 2 y 25), más el cero (Fig. 9, punto 1).
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los caballos
4/7, 12/15, 19/22, 18/21 y 35/32; dos fichas en el cuadrado 25/26/28/29
y dos fichas en la terna 0/2/3. En total se necesitan nueve fichas
en lugar de las diecisiete que se necesitarían para apostar
por todos estos números a plenos.
Se gana si sale uno de los diecisiete números que forman parte
del vértice cero y el premio varía según la combinación
a la que pertenezca el número ganador.
Fig.
9

Así,
tenemos que si sale uno de los números apostados a caballo,
el premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado, o sea
un total de 18 fichas. Si sale uno de los cuatro números que
forman parte del cuadrado 25/26/28/29, el premio es de 8 veces la
apuesta más lo apostado. Considerando que por el cuadrado se
apostaron dos fichas, el premio es de 16 fichas más las 2 de
la apuesta, o sea un total de 18 fichas.
Si sale uno de los tres números que forman parte de la terna
0/2/3, el premio es de 11 veces la apuesta más lo apostado.
Considerando que se apostaron 2 fichas, el premio es de 22 fichas
más las 2 de la apuesta, o sea un total de 24 fichas.
La probabilidad de ganar es de diecisiete a favor frente a las 37
posibles, lo que equivale al 48,64%.
-Medialuna 27/33
está formada por doce números situados en la parte opuesta
al cero en la rueda giratoria, y que van del 27 al 33, ambos incluidos
(Fig. 9, punto 2).
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los siguientes
caballos: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, y 33/36. En total, seis
fichas, en lugar de las doce que se habrían necesitado apostando
a números plenos.
Se gana si sale uno de los doce números que forman parte de
la medialuna 27/33 y el premio es de diecisiete veces la apuesta más
lo apostado, o sea un total de 18 fichas. La probabilidad de ganar
es de doce a favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 32,43%.
-Abanicos
formada por los ocho números que en la rueda giratoria están
situados entre el vértice cero y la medialuna 27/33, cinco
a la derecha (9, 31, 14, 20 y 1) y tres a la izquierda (17, 34 y 6)
(Fig. 9, punto 3).
Para apostar se debe apoyar una ficha en cada uno de los caballos
6/9, 14/17, 17/20 y 31/34 y una ficha al pleno del 1. En total se
apuestan cinco fichas en lugar de las ocho que se necesitarían
apostando a todos los números plenos.
Se gana si sale uno de los ocho números que forman parte de
los abanicos y el premio varía según la combinación
a la que pertenezca el número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados
en caballo, el premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado,
o sea un total de 18 fichas. Si sale el 1, apostado a pleno, el premio
es de 35 veces la apuesta más lo apostado, o sea un total de
36 fichas. Si sale el 17, dado que este número está
presente en dos caballos, el 14/17 y el 17/20, el premio es de 34
veces la apuesta más lo apostado, que es de 2 fichas, o sea
un total de 36 fichas. La probabilidad de ganar es de ocho a favor
frente a las 37 posibles, lo que equivale al 21,62%.
-Small
que está formada por los ocho números vecinos al cero
que van del 12 al 19 (Fig. 10).
Fig.
10

Para
apostar se debe apoyar una ficha sobre los caballos 0/3, 12/15 y 32/35
y una ficha en los plenos 19 y 26. En total suman cinco fichas, en
lugar de las ocho que se necesitarían apostando por todos los
números plenos.
Se gana si sale uno de los ocho números que forman parte de
la combinación y el premio varía según la combinación
a la que pertenezca el número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados
en caballo el premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado,
o sea un total de 18 fichas. Si sale uno de los números apostados
en pleno, el premio es de 35 veces la apuesta más lo apostado,
o sea un total de 36 fichas. La probabilidad de ganar es de ocho a
favor frente a las 37 posibles, lo que equivale al 21,62%.
-Sector 23
Combinación formada por todos los números que forman
parte de la combinación vértice cero más los
abanicos, con excepción del 1 y el 6. Abarca un total de 23
números y es una combinación que generalmente gana (Fig.
11).
Fig.
11

Para
apostar se debe apoyar dos fichas sobre las ternas 0/2/3 y 19/20/21,
dos fichas en los cuadrados 14/15/17/18, 25/26/28/29 y 31/32/34/35,
una ficha en los caballos 4/7 y 9/12 y una ficha en el pleno 22. En
total suman trece fichas, en lugar de las veintitrés que se
necesitarían apostando por todos los números plenos.
Se gana si sale uno de los veintitrés números que forman
parte de la combinación y el premio varía según
la combinación a la que pertenezca el número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados
en cuadrado, el premio es de 16 veces la apuesta (ya que se apostaron
2 fichas a los cuadrados) más lo apostado, o sea un total de
18 fichas.
Si sale uno de los números apostados en terna, el premio es
de 22 veces la apuesta (ya que se apostaron 2 fichas a las ternas)
más lo apostado, o sea un total de 24 fichas. Si sale uno de
los números apostados en caballo el premio es de 17 veces la
apuesta más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. Si sale
uno de los números apostados en pleno, el premio es de 35 veces
la apuesta más lo apostado, o sea un total de 36 fichas. La
probabilidad de ganar es de veintitrés a favor frente a las
37 posibles, lo que equivale al 62,16%.
Combinaciones ocultas para la Ruleta Americana
Aparentemente y a diferencia de la ruleta francesa, pareciera que
en la ruleta americana no se podría apostar por sectores, es
decir, por grupos de números adyacentes sin arriesgar muchas
fichas porque difícilmente dos números adyacentes en
la rueda giratoria (Fig. 12) son también adyacentes en el paño
verde como para apostar por ellos en caballo, por lo que habría
que apostar inevitablemente por números plenos.
No obstante como solución a lo anterior se puede apostar por
medios sectores, ya que si el lector observa con detención
la figura 12 notará que cada número tiene a su pareja
para formar un caballo exactamente al lado opuesto de la rueda giratoria.
Por ejemplo, el Nº 9 está exactamente al lado opuesto
del 10 con el cual forma un caballo, el 27 está exactamente
al lado opuesto del 28, el 0 del 00, etc. Es por ello, que al apostar
por 9 caballos se forma la figura geométrica indicada en la
figura 13 que aparece de color verde.
Fig. 12

No obstante, con el tiempo se estudiaron nuevas combinaciones que
lograran cubrir sectores de la ruleta americana con menor cantidad
de fichas. El autor de este libro creó en 1999 las siguientes
combinaciones:
Nueve caballos. Está formada por dieciocho
números adyacentes al cero en la rueda giratoria, once a la
izquierda (19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 14 y 2) y seis a la derecha
(28, 9, 26, 30, 11 y 7), más el cero (Fig. 14). Nótese
que el único Nº que no forma parte de la combinación
y que está presente en el sector es el 35.
Es optativo del jugador apostar por él a pleno, aunque por
razones que se explicarán más adelante, el autor sugiere
que no.
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre cada uno de los siguientes
caballos: 0/2, 4/7, 6/9, 11/14, 16/19, 18/21, 23/26, 28/31 y 30/33.
En total, nueve fichas, en lugar de las dieciocho que se habrían
necesitado apostando a números plenos.
Se gana si sale uno de los dieciocho números que forman parte
de la combinación y el premio es de diecisiete veces la apuesta
más lo apostado, o sea un total de 18 fichas. La probabilidad
de ganar es de dieciocho a favor frente a las 38 posibles, lo que
equivale al 47,37%.
Fig. 13

Fig.
14

Pleno 1. Es una combinación que generalmente
gana. Está formada por veinte números adyacentes al
doble cero en la rueda giratoria (con excepción del 35 que
se encuentra en el sector opuesto), seis a la izquierda (8, 12, 29,
25, 10 y 27)) y doce a la derecha (1, 13, 36, 24, 3, 15, 34, 22, 5,
17, 32 y 20), más el 35 y el doble cero (Fig. 15).
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre los caballos 00/3, 5/8,
10/13, 12/15, 17/20, 22/25, 24/27 y 29/32, dos fichas en la terna
34/35/36 y una ficha al pleno 1. En total, once fichas, en lugar de
las veinte que se habrían necesitado apostando a números
plenos.
Fig.
15

Se gana si sale uno de los veinte números que forman parte
de la combinación y el premio varía según la
combinación a la que pertenezca el número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados
en caballo, el premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado,
o sea un total de 18 fichas.
Si sale uno de los números apostados en terna, el premio es
de 22 veces la apuesta (ya que se apostaron 2 fichas a la terna 34/35/36)
más lo apostado, o sea un total de 24 fichas. Si sale uno de
los números apostados en pleno el premio es de 35 veces la
apuesta más lo apostado, o sea un total de 36 fichas. La probabilidad
de ganar es de veinte a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale
al 52,63%.
25 ganadores. Esta combinación es una variante
del sector 23 de la ruleta francesa y no necesariamente cumple con
el principio de cubrir un sector. No obstante es una combinación
que entrega muy buenos resultados. Está formada por los números
0, 00, 1, 2, 3, 4, 7, 9, 12, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 25, 26,
28, 29, 31, 32, 34 y 35.
Para apostar se debe apoyar una ficha sobre los caballos 4/7 y 9/12,
dos fichas en la terna 19/20/21, dos fichas en los cuadrados 14/15/17/18,
25/26/28/29 y 31/32/34/35, tres fichas en los 5 primeros 0/00/1/2/3
y una ficha al pleno 22. En total, catorce fichas, en lugar de las
veinticinco que se habrían necesitado apostando a números
plenos.
Se gana si sale uno de los veinticinco números que forman parte
de la combinación y el premio varía según la
combinación a la que pertenezca el número ganador.
Así, tenemos que si sale uno de los números apostados
en caballo, el premio es de 17 veces la apuesta más lo apostado,
o sea un total de 18 fichas.
Si sale uno de los números apostados en terna, el premio es
de 22 veces la apuesta (ya que se apostaron 2 fichas a la terna 19/20/21)
más lo apostado, o sea un total de 24 fichas. Si sale uno de
los números apostados a los 5 primeros el premio es de 18 veces
la apuesta (ya que se apostaron 3 fichas a los 5 primeros) más
lo apostado, o sea un total de 21 fichas. Si sale uno de los números
apostados en pleno el premio es de 35 veces la apuesta más
lo apostado, o sea un total de 36 fichas. La probabilidad de ganar
es de veinticinco a favor frente a las 38 posibles, lo que equivale
al 65,79%.
Para quien desee apostar por plenos, el Anexo 1 ofrece la
tabla que reproduce todos los números de la rueda giratoria
(en la columna central) para cada uno de éstos, los cuatro
números adyacentes, dos a la derecha y dos a la izquierda.