Sistemas sobre chances simples y dobles

Apuesta a Docena o Columna utilizando Progresión

Las cantidades requeridas para desarrollar este sistema varía según los casinos. Para poder entonces desarrollarlo es que ubicaremos las fichas sobre los sextetos correspondientes a Mayor o Passe: (19/22)(25/28)(31/34); Menor o Manque (1/4)(7/10)(13/16); 1ª Docena (1/4)(7/10); 2ª Docena (13/16)(19/22); 3ª Docena (25/28)(31/34).

De esta manera facilitamos una mayor amplitud en el desarrollo de la progresión, ya que en varias salas la apuesta mínima a chance es de 50 dólares.
Progresiones en Chance Doble:

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Es prudente no llevar el sistema más allá de la 8ª apuesta, debido a que la postura multiplica de manera notoria la pérdida. Sí es más aconsejable dividir la sesión en varias mini-sesiones de 5 jugadas por ejemplo para de esta forma mantener un saldo favorable sobre la caja.
El criterio a utilizar para elegir la columna y/o docena a apostar puede ser el de repetición, ya que es muy frecuente que ello ocurra.

Sistema Repetición de Chances

El sistema más fácil de los que se practican, es el de la repetición de chance, simple o doble. A continuación brindamos uno basado en docenas. Antes de empezar, debemos aclarar algunos conceptos:

Serie = sucesión de la misma chance.
Intermitencia = cambio de una a otra, varias veces.

Sistema para Chance Simple

Si bien el siguiente sistema cuenta con margen reducido para su desarrollo, comprobará que es muy ingenioso y aplicable.

Se basa en un concepto científico muy difícil de refutar: someter al azar a reglas fijas y lógicas de comportamiento. Y como el azar no admite reglas, éstas se escapan, y al escaparse las atrapamos.

También fue un sistema muy utilizado, por lo cual creímos conveniente traerlo nuevamente a la vida. Luego de dos repeticiones de chance simple, apostamos a dos repeticiones a la contraria.
Ejemplo: si salió Mayor Mayor, entonces se juega

Menor
Menor
Mayor
Mayor
Menor
Menor
Mayor

Hay que señalar que si sale el acierto dentro de la progresión de 7, retomamos desde la primera apuesta. El riesgo que puede presentarse es subsanable, ya que se trata del 0. Bastará con cubrirlo proporcionalmente para evitar la pérdida.

Obtenida una ganancia prudente, es aconsejable esperar un lapso de tiempo para reanudar el ataque.

Las progresiones que podemos usar son las siguientes, y son aplicables a todas las chances simples:

1) 1; 3 ; 7 ; 15 ; 32 ; 64 ; 128
2) 1; 2 ; 4 ; 8 ; 16 ; 32 ; 64 ; 128
3) 1 ; 1 ; 3 ; 7 ; 15 ; 32 ; 64

Sistema Labouchere Inversa Opuesta

Consiste en aplicar una progresión Labouchere Inversa a dos chances simples opuestas hasta que se obtiene un balance positivo, tras lo cual se vuelve a iniciar la serie.

Una progresión Labouchere Inversa consiste en anotar una cantidad de números, por ejemplo, 1, 2, 3, 4 y apostar la suma de los extremos, en este caso 5 fichas. Si se pierde, se tachan los números de los extremos y se apuesta la suma de los números remanentes, en este caso 2 + 3 = 5. Si se gana, en cambio, se debe agregar un número a la lista que corresponderá a la cantidad perdida y luego se debe apostar nuevamente la suma de los extremos.

En el ejemplo si se hubiera ganado en la primera apuesta la lista de números habría quedado en 1, 2, 3, 4, 5 y se debería haber apostado 6 fichas en la siguiente apuesta.

Ahora, una Labouchere Inversa Opuesta debe aplicar tal progresión a dos chances simples opuestas, que pueden ser rojo y negro, menor y mayor o par e impar, o incluso a los tres pares opuestos al mismo tiempo, aunque ello se sugiere que se haga una vez que domine completamente el sistema con 1 variable. Veamos un ejemplo:

Tabla apuestas roulette

Nótese que en la 5ª jugada ya se obtiene un balance positivo equivalente a 2 fichas. Tras la 2ª jugada la lista de números de menor se termina por lo que en la 3ª jugada se debe reiniciar con una nueva lista inicial.

Recuerde que una vez que alcance el balance positivo debe reiniciar nuevamente la secuencia ya que la lista de números puede crecer rápidamente. En el cuadro se llega a una 11ª jugada solamente para efectos didácticos, pero lo correcto era haber reiniciado el juego tras la 5ª jugada. Incluso ya en la 11ª jugada se aprecia el incremento que ha sufrido la lista de menor, que se traduce en apostar un gran número de fichas.

La gran ventaja de este sistema es que va en contra de la lógica que dice que en promedio por cada rojo debe salir un negro, pero que todos sabemos que en períodos cortos ello no necesariamente ocurre. Es decir, es contrario a las intermitencias y favorable a las rachas.

Chance Simple + Chance Doble

Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.

Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra. Si sale la simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión. De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.

En estos sistemas es importante destacar que la intención de éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio final.

Sistema Chance Tranquila

Los jugadores están de acuerdo en que la mejor forma de jugar a color es mediante el sistema de repetición, que consiste en apostar cuando se presenta el rojo por vez primera, y se sigue jugando al mismo mientras siga dándose ese color.

En cuanto aparece el negro se suspende la postura, para reanudarla a la nueva presentación del rojo.
Pero si lleváramos la estadística de los números, veríamos que la devolución no es proporcional a la postura, y en este caso los resultados no serían tan buenos como se espera.

Por tal razón debemos aplicar una D’ Alembert intermitente. Es decir, si perdemos porque aparece el negro y no apostamos hasta que reaparezca el rojo, debemos apostar una unidad más de la que veníamos apostando hasta retroceder al monto inicial.

Sistema Equilibrio Moderado

Sistema diseñado para apostar a chances simples. Se debe apostar a la última chance que salió, si ganamos continuamos jugando al último o sea a la repetición, siempre que ganamos jugamos al último color salido, si perdemos jugamos al penúltimo o anterior al último, si ganamos jugamos al último, si volvemos a perder también, si perdemos una vez mas jugamos al penúltimo, y así en adelante.

Ejemplo : Rojo – Negro – Rojo – Rojo – Negro – Negro – Negro

El primer rojo lo usamos para saber a qué color jugar, apostamos rojo y perdemos, ahora jugamos al penúltimo (rojo otra vez) y acertamos, jugamos rojo otra vez ganamos, repetimos perdemos, jugamos al penúltimo (rojo) perdemos, jugamos al último (negro) ganamos, jugamos al último ganamos.

Ideal es aplicarlo al igual que el sistema imán con una progresión Labouchere, aunque a opinión personal este sistema no es tan efectivo como el mencionado Imán con Labouchere.

 
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